- #ifndef __INC_SERVICE_H__
- #define __INC_SERVICE_H__
- /*** YMIR Default Macros ***/
- #define _IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION_ // YMIR Paket şifreleme
- #define __PET_SYSTEM__ // Eski Evcil hayvan sistemi
- #define __UDP_BLOCK__ // UDP Paket bloklaması
- /***************************************/
- /*** Main Macros ***/
- #define OFFLINE_SHOP // Çevrimdışı pazar sistemi
- #define GIFT_SYSTEM // Günlük Hediye sistemi
- #ifdef OFFLINE_SHOP
- #define SHOP_TIME_REFRESH 1*60 // Eski dükkanları yenileme süresi
- #define SHOP_BLOCK_GAME99 // Kanal99'da pazar kurulamasın
- #define SHOP_AUTO_CLOSE // Otomatik dükkan kapatma
- #define SHOP_GM_PRIVILEGES GM_IMPLEMENTOR // GM çevrimdışı pazar yetkileri.
- #endif
- #define __ENABLE_NEW_PET_SYSTEM__ // Yeni pet sistemi
- #define __SEND_TARGET_INFO__ // mob target sistemi
- #define __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__ // silah kostümü sistemi
- #define __ANTI_RESIST_MAGIC_BONUS__ // Büyü bozma taşı sistemi
- #define __HIGHLIGHT_SYSTEM__ // eşya parlama efekti sistemi
- #define __MOUNT_SYSTEM__ // yanında gezdirmeli binek sistemi
- #ifdef __MOUNT_SYSTEM__
- #define __MS_BUG_WITH_MAPS__ // binek eşya bugu çözümü.
- #endif
- #define __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__ // rakip yaratığın yaşam puanını görme
- #ifdef __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__
- #define __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__ // rakip yaratığın yaşam puanını yüzdeli şekilde görme
- #endif
- #define __ENABLE_NEW_AFFECT_POTION__ // şebnemlerin affectshower efektleri
- #define __ENABLE_MINIGAME_RUMI_EVENT__ // okey card etkinliği
- #define __7AND8TH_SKILLS__ // yedinci ve sekizinci beceriler
- #define __WOLFMAN_CHARACTER__ // Lycan karakteri
- #define __VERSION_162__ // Büyülü orman tapınağı
- #ifdef __VERSION_162__
- #define HEALING_SKILL_VNUM 265 // Yaşam becerisi kodu
- #endif
- #define __ENABLE_SHOW_STROKE_INFO__ // Yaratık vuruş sayacı
- #define __ENABLE_CHEQUE_SYSTEM__ // Won parası sistemi
- #define __ENABLE_SOULBIND_SYSTEM__ // Ruha bağlama sistemi
- #define __ENABLE_TRADABLE_ICON__ // TR Tipi Slot marking sistemi
- #define __DUNGEON_FOR_GUILD__ // Loncalar için zindan
- #ifdef __DUNGEON_FOR_GUILD__
- #define __MELEY_LAIR_DUNGEON__ // Meley zindanı
- #ifdef __MELEY_LAIR_DUNGEON__
- #define __DESTROY_INFINITE_STATUES_GM__ // GM Sınırsız kule yokedebilir
- #define __LASER_EFFECT_ON_75HP__ // yüzde 75 yaşam puanında efekt
- #define __LASER_EFFECT_ON_50HP__ // yüzde 50 yaşam puanında efekt
- #endif
- #endif
- #define __ENABLE_SPECIAL_INVENTORY_SYSTEM__ // K Tuşunda özel envanter
- #define __ENABLE_CHARM_SYSTEM__ // TR Tipi tılsım sistemi
- #define __ENABLE_MESSENGER_BLOCK__ // Arkadaş bloklama sistemi
- #define __ENABLE_CHANGELOOK_SYSTEM__ // TR Tipi yansıtma sistemi
- #define __ENABLE_DICE_SYSTEM__ // Grup zar sistemi
- #define __ENABLE_SHOP_SEARCH_SYSTEM__ // Eşya arama sistemi
- #define __ENABLE_GAYA_SYSTEM__ // TR Tipi gaya sistemi
- #define __ENABLE_BONUS_STRONG_AGAINST_WEAPON__ // Silahlara karşı güçlü
- #define __ENABLE_ELEMENT_NEW_BONUSES__ // Yeni element bonusları
- #define __SAFEBOX_EX_SYSTEM__ // 5 li oyuncu deposu
- #define __ENABLE_SHOP_DECORATION_SYSTEM__ // kaşmir paketi sistemi
- #define __ENABLE_TARGET_ELEMENT_SYSTEM__ // canavar element sistemi
- #define __ENABLE_EVENT_SYSTEM__ // TR Tipi etkinlik sistemi
- #define __COMBAT_ZONE_SYSTEM__ // Savaş bölgesi sistemi
- #ifdef __COMBAT_ZONE_SYSTEM__
- #define __COMBAT_ZONE_SYSTEM___HIDE_INFO_USER // Savaş bölgesi oyuncu bilgisi gizleme
- #endif
- #define __ENABLE_AUTO_HUNTING_SYSTEM__ // Otomatik av sistemi
- #define __ENABLE_SUPPORT_SHAMAN_SYSTEM__ // Yardımcı şaman sistemi
- #define __ENABLE_DROP_DIALOG_EX__ // Yeni eşya düşürme penceresi
- #define __ENABLE_GUILD_LEADER_SYSTEM__ // Yeni lonca lider sistemi
- #define __SASH_SYSTEM__ // TR Tipi kuşak sistemi
- #define __SWITCH_CHANNEL_SYSTEM__ // TR Tipi kanal değiştirme sistemi
- #define __QUIVER_SYSTEM__ // TR Tipi Ok çantası sistemi
- #define __WJ_SHOW_MOB_INFO__ // TR Tipi Mob seviye agresif göster gizle
- #define __ENABLE_VIEW_EQUIPMENT_SYSTEM__ // Ekipman görüntüleme sistemi
- #define __ENABLE_ITEM_COMBINATION_SYSTEM__ // Eşya kombinasyon penceresi sistemi
- #define __ENABLE_COSTUME_ENCHANT_SYSTEM__ // Kostüm efsunlama sistemi
- #define __ENABLE_CUBE_RENEWAL__ // Arındırma paneli güncellemesi
- #define __ENABLE_UPGRADE_SOCKET_SYSTEM__ // Eşya 4. cevher açma sistemi
- #define __OFFICIAL_GF_PARTY_UPDATE__ // TR Tipi grup güncellemesi
- #define __ENABLE_HEALTH_BOARD_SYSTEM__ // Yaşam göstergesi sistemi
- #define __ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM__ // TR Tipi envanter genişletme sistemi
- #define __ENABLE_EXCHANGE_WINDOW_SYSTEM__ // Yeni nesil ticaret sistemi
- #define __ENABLE_YOUTUBER_SYSTEM__ // Youtuber sistemi
- #define __OFFLINE_MESSAGE_SYSTEM__ // Çevrimdışı dükkan sistemi
- #define __ENABLE_ADMIN_BAN_MANAGER__ // Yönetim oyuncu engelleme sistemi
- #define __ENABLE_SHOW_CHEST_DROP__ // Sandık aynası sistemi
- #define __ENABLE_WEAPON_RARITY_SYSTEM__ // Evrimli silah sistemi
- #define __ENABLE_NEW_PICKUP_SYSTEM__ // Evcil hayvan eşya toplama sistemi
- #define __ENABLE_RENEW_MESSENGER_WHISPER__ // Yeni mesaj penceresi sistemi
- #define __ENABLE_EXTENDED_BIOLOG_SYSTEM__ // Yeni biyolog sistemi
- #define __ENABLE_MINIGAME_BOSSHUNTERS__ // Patron avcısı sistemi
- #define __ENABLE_NEW_QUICK_SLOT_SYSTEM__ // Yeni quickslot sistemi
- #define __ENABLE_AUTO_NOTICE_SYSTEM__ // Otomatik duyuru sistemi
- #define __ENABLE_AUTO_EVENT_MANAGER__ // Otomatik etkinlik ve işlev yürütücüsü
- #define __ENABLE_FISH_EVENT_SYSTEM_SYSTEM__ // TR Balıkçılık etkinliği
- #define __ENABLE_MAILBOX_SYSTEM__ // TR Mail Kutusu sistemi
- #define __ENABLE_REBORN_SYSTEM__ // Reborn sistemi
- #define __ENABLE_BASIC_ITEM__ // Yeni Başlangıç sistemi
- #define __ENABLE_ZODIAC_TEMPLE__ // Zodyak Tapınağı
- #define __ENABLE_DEFENSEWAWE_SYSTEM__ // Hydra Tapınağı
- #define __ENABLE_SORT_INVENTORY__ // Envanter Düzenleme sistemi
- #define __ENABLE_COSTUME_EVOLUTION__ // Kostüm parlama sistemi
- #define __ENABLE_ACHIEVEMENT_SYSTEM__ // Başarı puanı sistemi
- #define __ENABLE_NPC_RANGE_SYSTEM__ // Uzaktan NPC sistemi
- #define __ENABLE_ALIGN_RENEWAL__ // Yeni derece güncellemesi
- /***************************************/
- /*** Hack Macros ***/
- #define __ENABLE_HACK_TELEPORT_LOG__ // Işınlanma hilesi
- #define __ENABLE_CHECK_GHOST_MODE__ // ölü mod hilesi
- #define __ENABLE_HACKFIX_ANTI_SAFEZONE__ // güvenli alanda vurma hilesi
- #define __ENABLE_CAMP_FIRE_FIX__ // kamp ateşi hilesi
- #define __ENABLE_ANTI_DK__ // revive protection
- #define __ENABLE_WAIT_HACK_COUNTER__ // wait hack sayacı
- #define __ENABLE_EXTRA_PROTECTION__ // ekstra güvenlik sistemi
- #define __ENABLE_ANTI_CMD_FLOOD__ // CMD Flood önlemi
- //#define __LOYEIN_SVSIDE_HACKSHIELD__ // Loyein hile engel sistemi
- #define __ENABLE_HWID_BAN_SYSTEM__ // HWID güvenlik önlemi
- #define __ENABLE_SECURE_COMPUTER_SYSTEM__ // Güvenli bilgisayar sistemi
- #define __ENABLE_SQL_LOGS__ // Oyun kayıtları
- #define __ENABLE_PYSYS_LOG__ // pt ve sys kayıtları
- /***************************************/
- /*** Utils Macros ***/
- #define __ENABLE_CLEAR_OLD_GUILD_LANDS__ // Eski lonca arazilerini silinsin.
- #define __ENABLE_COORDINATES_ON_COMMAND_USER__ // /user komutunda Oyuncu yanında koordinat gösterme
- #define __ENABLE_FULL_NOTICE__ // Bagirma guncellemesi
- #define __ENABLE_DEFAULT_PRIV_SYSTEM__ // varsayilan drop sistemi
- #define __ENABLE_CHAT_LOGGING__ // Konusma kaydi gecmisi
- #define __ENABLE_DRAGON_SOUL_ACTIVE_EFFECT__ // simya aktif efekti.
- /***************************************/
- /*** Setting Macros ***/
- #define INC_GOLD_MULTIPLER 5
- /***************************************/
- #endif