1. #ifndef __INC_SERVICE_H__
  2. #define __INC_SERVICE_H__
  3. /*** YMIR Default Macros ***/
  4. #define _IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION_ // YMIR Paket şifreleme
  5. #define __PET_SYSTEM__ // Eski Evcil hayvan sistemi
  6. #define __UDP_BLOCK__ // UDP Paket bloklaması
  7. /***************************************/
  8. /*** Main Macros ***/
  9. #define OFFLINE_SHOP // Çevrimdışı pazar sistemi
  10. #define GIFT_SYSTEM // Günlük Hediye sistemi
  11. #ifdef OFFLINE_SHOP
  12. #define SHOP_TIME_REFRESH 1*60 // Eski dükkanları yenileme süresi
  13. #define SHOP_BLOCK_GAME99 // Kanal99'da pazar kurulamasın
  14. #define SHOP_AUTO_CLOSE // Otomatik dükkan kapatma
  15. #define SHOP_GM_PRIVILEGES GM_IMPLEMENTOR // GM çevrimdışı pazar yetkileri.
  16. #endif
  17. #define __ENABLE_NEW_PET_SYSTEM__ // Yeni pet sistemi
  18. #define __SEND_TARGET_INFO__ // mob target sistemi
  19. #define __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__ // silah kostümü sistemi
  20. #define __ANTI_RESIST_MAGIC_BONUS__ // Büyü bozma taşı sistemi
  21. #define __HIGHLIGHT_SYSTEM__ // eşya parlama efekti sistemi
  22. #define __MOUNT_SYSTEM__ // yanında gezdirmeli binek sistemi
  23. #ifdef __MOUNT_SYSTEM__
  24. #define __MS_BUG_WITH_MAPS__ // binek eşya bugu çözümü.
  25. #endif
  26. #define __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__ // rakip yaratığın yaşam puanını görme
  27. #ifdef __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__
  28. #define __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__ // rakip yaratığın yaşam puanını yüzdeli şekilde görme
  29. #endif
  30. #define __ENABLE_NEW_AFFECT_POTION__ // şebnemlerin affectshower efektleri
  31. #define __ENABLE_MINIGAME_RUMI_EVENT__ // okey card etkinliği
  32. #define __7AND8TH_SKILLS__ // yedinci ve sekizinci beceriler
  33. #define __WOLFMAN_CHARACTER__ // Lycan karakteri
  34. #define __VERSION_162__ // Büyülü orman tapınağı
  35. #ifdef __VERSION_162__
  36. #define HEALING_SKILL_VNUM 265 // Yaşam becerisi kodu
  37. #endif
  38. #define __ENABLE_SHOW_STROKE_INFO__ // Yaratık vuruş sayacı
  39. #define __ENABLE_CHEQUE_SYSTEM__ // Won parası sistemi
  40. #define __ENABLE_SOULBIND_SYSTEM__ // Ruha bağlama sistemi
  41. #define __ENABLE_TRADABLE_ICON__ // TR Tipi Slot marking sistemi
  42. #define __DUNGEON_FOR_GUILD__ // Loncalar için zindan
  43. #ifdef __DUNGEON_FOR_GUILD__
  44. #define __MELEY_LAIR_DUNGEON__ // Meley zindanı
  45. #ifdef __MELEY_LAIR_DUNGEON__
  46. #define __DESTROY_INFINITE_STATUES_GM__ // GM Sınırsız kule yokedebilir
  47. #define __LASER_EFFECT_ON_75HP__ // yüzde 75 yaşam puanında efekt
  48. #define __LASER_EFFECT_ON_50HP__ // yüzde 50 yaşam puanında efekt
  49. #endif
  50. #endif
  51. #define __ENABLE_SPECIAL_INVENTORY_SYSTEM__ // K Tuşunda özel envanter
  52. #define __ENABLE_CHARM_SYSTEM__ // TR Tipi tılsım sistemi
  53. #define __ENABLE_MESSENGER_BLOCK__ // Arkadaş bloklama sistemi
  54. #define __ENABLE_CHANGELOOK_SYSTEM__ // TR Tipi yansıtma sistemi
  55. #define __ENABLE_DICE_SYSTEM__ // Grup zar sistemi
  56. #define __ENABLE_SHOP_SEARCH_SYSTEM__ // Eşya arama sistemi
  57. #define __ENABLE_GAYA_SYSTEM__ // TR Tipi gaya sistemi
  58. #define __ENABLE_BONUS_STRONG_AGAINST_WEAPON__ // Silahlara karşı güçlü
  59. #define __ENABLE_ELEMENT_NEW_BONUSES__ // Yeni element bonusları
  60. #define __SAFEBOX_EX_SYSTEM__ // 5 li oyuncu deposu
  61. #define __ENABLE_SHOP_DECORATION_SYSTEM__ // kaşmir paketi sistemi
  62. #define __ENABLE_TARGET_ELEMENT_SYSTEM__ // canavar element sistemi
  63. #define __ENABLE_EVENT_SYSTEM__ // TR Tipi etkinlik sistemi
  64. #define __COMBAT_ZONE_SYSTEM__ // Savaş bölgesi sistemi
  65. #ifdef __COMBAT_ZONE_SYSTEM__
  66. #define __COMBAT_ZONE_SYSTEM___HIDE_INFO_USER // Savaş bölgesi oyuncu bilgisi gizleme
  67. #endif
  68. #define __ENABLE_AUTO_HUNTING_SYSTEM__ // Otomatik av sistemi
  69. #define __ENABLE_SUPPORT_SHAMAN_SYSTEM__ // Yardımcı şaman sistemi
  70. #define __ENABLE_DROP_DIALOG_EX__ // Yeni eşya düşürme penceresi
  71. #define __ENABLE_GUILD_LEADER_SYSTEM__ // Yeni lonca lider sistemi
  72. #define __SASH_SYSTEM__ // TR Tipi kuşak sistemi
  73. #define __SWITCH_CHANNEL_SYSTEM__ // TR Tipi kanal değiştirme sistemi
  74. #define __QUIVER_SYSTEM__ // TR Tipi Ok çantası sistemi
  75. #define __WJ_SHOW_MOB_INFO__ // TR Tipi Mob seviye agresif göster gizle
  76. #define __ENABLE_VIEW_EQUIPMENT_SYSTEM__ // Ekipman görüntüleme sistemi
  77. #define __ENABLE_ITEM_COMBINATION_SYSTEM__ // Eşya kombinasyon penceresi sistemi
  78. #define __ENABLE_COSTUME_ENCHANT_SYSTEM__ // Kostüm efsunlama sistemi
  79. #define __ENABLE_CUBE_RENEWAL__ // Arındırma paneli güncellemesi
  80. #define __ENABLE_UPGRADE_SOCKET_SYSTEM__ // Eşya 4. cevher açma sistemi
  81. #define __OFFICIAL_GF_PARTY_UPDATE__ // TR Tipi grup güncellemesi
  82. #define __ENABLE_HEALTH_BOARD_SYSTEM__ // Yaşam göstergesi sistemi
  83. #define __ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM__ // TR Tipi envanter genişletme sistemi
  84. #define __ENABLE_EXCHANGE_WINDOW_SYSTEM__ // Yeni nesil ticaret sistemi
  85. #define __ENABLE_YOUTUBER_SYSTEM__ // Youtuber sistemi
  86. #define __OFFLINE_MESSAGE_SYSTEM__ // Çevrimdışı dükkan sistemi
  87. #define __ENABLE_ADMIN_BAN_MANAGER__ // Yönetim oyuncu engelleme sistemi
  88. #define __ENABLE_SHOW_CHEST_DROP__ // Sandık aynası sistemi
  89. #define __ENABLE_WEAPON_RARITY_SYSTEM__ // Evrimli silah sistemi
  90. #define __ENABLE_NEW_PICKUP_SYSTEM__ // Evcil hayvan eşya toplama sistemi
  91. #define __ENABLE_RENEW_MESSENGER_WHISPER__ // Yeni mesaj penceresi sistemi
  92. #define __ENABLE_EXTENDED_BIOLOG_SYSTEM__ // Yeni biyolog sistemi
  93. #define __ENABLE_MINIGAME_BOSSHUNTERS__ // Patron avcısı sistemi
  94. #define __ENABLE_NEW_QUICK_SLOT_SYSTEM__ // Yeni quickslot sistemi
  95. #define __ENABLE_AUTO_NOTICE_SYSTEM__ // Otomatik duyuru sistemi
  96. #define __ENABLE_AUTO_EVENT_MANAGER__ // Otomatik etkinlik ve işlev yürütücüsü
  97. #define __ENABLE_FISH_EVENT_SYSTEM_SYSTEM__ // TR Balıkçılık etkinliği
  98. #define __ENABLE_MAILBOX_SYSTEM__ // TR Mail Kutusu sistemi
  99. #define __ENABLE_REBORN_SYSTEM__ // Reborn sistemi
  100. #define __ENABLE_BASIC_ITEM__ // Yeni Başlangıç sistemi
  101. #define __ENABLE_ZODIAC_TEMPLE__ // Zodyak Tapınağı
  102. #define __ENABLE_DEFENSEWAWE_SYSTEM__ // Hydra Tapınağı
  103. #define __ENABLE_SORT_INVENTORY__ // Envanter Düzenleme sistemi
  104. #define __ENABLE_COSTUME_EVOLUTION__ // Kostüm parlama sistemi
  105. #define __ENABLE_ACHIEVEMENT_SYSTEM__ // Başarı puanı sistemi
  106. #define __ENABLE_NPC_RANGE_SYSTEM__ // Uzaktan NPC sistemi
  107. #define __ENABLE_ALIGN_RENEWAL__ // Yeni derece güncellemesi
  108. /***************************************/
  109. /*** Hack Macros ***/
  110. #define __ENABLE_HACK_TELEPORT_LOG__ // Işınlanma hilesi
  111. #define __ENABLE_CHECK_GHOST_MODE__ // ölü mod hilesi
  112. #define __ENABLE_HACKFIX_ANTI_SAFEZONE__ // güvenli alanda vurma hilesi
  113. #define __ENABLE_CAMP_FIRE_FIX__ // kamp ateşi hilesi
  114. #define __ENABLE_ANTI_DK__ // revive protection
  115. #define __ENABLE_WAIT_HACK_COUNTER__ // wait hack sayacı
  116. #define __ENABLE_EXTRA_PROTECTION__ // ekstra güvenlik sistemi
  117. #define __ENABLE_ANTI_CMD_FLOOD__ // CMD Flood önlemi
  118. //#define __LOYEIN_SVSIDE_HACKSHIELD__ // Loyein hile engel sistemi
  119. #define __ENABLE_HWID_BAN_SYSTEM__ // HWID güvenlik önlemi
  120. #define __ENABLE_SECURE_COMPUTER_SYSTEM__ // Güvenli bilgisayar sistemi
  121. #define __ENABLE_SQL_LOGS__ // Oyun kayıtları
  122. #define __ENABLE_PYSYS_LOG__ // pt ve sys kayıtları
  123. /***************************************/
  124. /*** Utils Macros ***/
  125. #define __ENABLE_CLEAR_OLD_GUILD_LANDS__ // Eski lonca arazilerini silinsin.
  126. #define __ENABLE_COORDINATES_ON_COMMAND_USER__ // /user komutunda Oyuncu yanında koordinat gösterme
  127. #define __ENABLE_FULL_NOTICE__ // Bagirma guncellemesi
  128. #define __ENABLE_DEFAULT_PRIV_SYSTEM__ // varsayilan drop sistemi
  129. #define __ENABLE_CHAT_LOGGING__ // Konusma kaydi gecmisi
  130. #define __ENABLE_DRAGON_SOUL_ACTIVE_EFFECT__ // simya aktif efekti.
  131. /***************************************/
  132. /*** Setting Macros ***/
  133. #define INC_GOLD_MULTIPLER 5
  134. /***************************************/
  135. #endif
Comments powered by Disqus