- #define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE // ½Ì°¡Æú
- #define ENABLE_12ZI // Zodyak Tapınağı Sistemi.
- #define ENABLE_AFFECT_POLYMORPH_REMOVE // Dönüşümden Çıkma Sistemi.
- #define ENABLE_MINI_GAME // Balık Sistemi Minimap.
- #define __GAYA__ // Gaya Mağazası Sistemi.
- #define WJ_SHOW_ALL_CHANNEL // CH Değiştirme Sistemi.
- #define WJ_QUIVER_SYSTEM // OK Çantası Sistemi.
- #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM // Kostüm Sistemi.
- #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM // Enerji Sistemi.
- #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM // Ejderha Taşı (Simya) Sistemi.
- #define ENABLE_MOUNT_SYSTEM // Binek Sistemi.
- #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM // Kemer Sistemi [Belt].
- #define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM // V2 Kostüm Sistemi.
- #define ENABLE_PLAYER_PER_ACCOUNT5 // 5 Karakter Sistemi.
- #define ENABLE_DICE_SYSTEM // Zar Sistemi
- #define ENABLE_TITLE_SYSTEM // Başlık Sistemi [Youtube].
- #define ENABLE_PVP_ADVANCED // Gelişmiş WS Sistemi.
- #define EQUIP_ENABLE_VIEW_SASH ///* If you not have sash system implemented delete this line. #define EQUIP_ENABLE_VIEW_SASH *///
- #define ENABLE_SUPPORT_SYSTEM // Şaman Destek (Support) Sistemi.
- #define ENABLE_GROWTH_PET_SYSTEM // Official Pet Sistemi.
- #define ENABLE_SKILLS_LEVEL_OVER_P // P Ust Skil Sistemi .
- #define ENABLE_BIOLOG_SYSTEM // Biyalog Sistemi.
- #define ENABLE_NEW_EXCHANGE_WINDOW // Ticarette Seviye Isım Gösterme Sistemi.
- #define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP // Oyuncu HP Gösterme Sistemi.
- #define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP // HP Gösterme Sistemi.
- #ifndef ENABLE_STOP_COLISSION_GLOBAL //
- #define ENABLE_STOP_COLISSION_GLOBAL // Gelişmiş OX Sistemi (Ayar).
- #define ENABLE_STOP_COLLISION_PLAYER_OX //
- #endif //
- #define NO_COLISION_SAFEZONE
- #define ENABLE_MAGIC_REDUCTION_SYSTEM // Büyü Bozma Taşı Sistemi.
- #define ENABLE_LOCALIZATION_SYSTEM // Konum Kaydetme Sistemi [Navigasyon].
- #define ENABLE_SHOPNAMES_RANGE // Pazar Reng Sistemi.
- //#define TICARET_EFEKTI // Ticaretk Efekti Sistemi.
- #define ENABLE_OKAY_CARD // Kart Sistemi.
- #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO // Metin & Slot & Boss Düşenleri Görme Sistemi.
- #define GUILD_LEADER_GENERAL // Lonca Lideri & Generali Tag Sistemi.
- #define ENABLE_HIGHLIGHT_SYSTEM // Envantere Alınan Item Efekt Sistemi.
- #define ITEM_LEVEL // Seviye İtem Sistemi.
- #define WJ_COMBAT_ZONE // Savaş Bölgesi Sistemi.
- #define WJ_COMBAT_ZONE_HIDE_INFO_USER // Savaş Bölgesi Oyuncu Sistemi.
- #define WJ_SHOW_MOB_INFO // Slot Seviye Gösterme Sistemi.
- #define ENABLE_7AND8TH_SKILLS // 7&8 Skill Sistemi.
- #define WJ_ITEM_COMBINATION_SYSTEM // Kostum Bonus Aktarma Sistemi.
- #define ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER // 5.Karakter Lycan.
- #define ENABLE_FOG_FIX
- #define ENABLE_GM_AFFECTS // Yetkili Rütbe Sistemi.
- #define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP // Sandık Aynası Sistemi v2.
- #define ENABLE_REBORN_SYSTEM // Yeniden Doğuş Sistemi Vegas.
- #define ENABLE_COOL_TIME_GROWTH_PET_SYSTEM // Otomatik Pet Süre Sistemi.
- #define ENABLE_RELOAD_QUEST_FIX // Quest Ekranda Kalma Fix Sistemi.
- //#define ENABLE_RACE_HEIGHT //
- #define ENABLE_2TH_SHOPEX_SYSTEM // Yıldönümü Sistemi.
- #define ENABLE_CHEQUE_SYSTEM // Won (Yeni Para Birimi) Sistemi.
- #define ENABLE_SOULBIND_SYSTEM // Ruha Bağlama (Item Kılıtleme) Sistemi.
- #define ENABLE_COSTUME_ATTR_SYSTEM // Kostüm Efsunlama Sistemi.
- #define ENABLE_SASH_SYSTEM // Kuşak (Skale) Sistemi.
- #define WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON // Pazara Konulmayan Item Efekt Sistemi.
- #define ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON //
- #ifdef ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON // Meley Sistemi (LennT)
- #define MELEY_LAIR_DUNGEON_STATUE 6118 //
- #endif
- #define ENABLE_MANAGER_BANK_SYSTEM // Banka Sistemi.
- #define ENABLE_NEW_EVENTS
- #ifdef ENABLE_NEW_EVENTS //
- #define ENABLE_KINGDOMS_WAR // 3 Yol Savaş Sistemi [LennT].
- #endif //
- #define VERSION_162_ENABLED // Büyülü Orman (Efekt Sistemi).
- #define ENABLE_USER_PANEL // Gelişmiş Oyuncu Paneli Sistemi [X Tuşu].
- #define WJ_SECURITY_SYSTEM // Güvenlik Sistemi.
- #define WJ_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM // BK Envanteri Sistemi
- #define WJ_EXTENDED_PET_SYSTEM // Otomatik Pet Çağırma Sistemi.
- #define ENABLE_MESSENGER_BLOCK // Oyuncu Bloklama Sistemi.
- #define GROUP_MATCH // Grup Araması Sistemi.
- #define WJ_CHANGELOOK_SYSTEM // Item Yansıtma Sistemi.
- #define ENABLE_CHECK_IF_SAFEBOX_OPEN // Depo Sistemi.
- //#define __IMPROVED_GUILD_WAR__ // Lonca Sistemi.
- #define ENABLE_SAFEBOX_EX_SYSTEM // Extra Depo Sistemi
- #define WJ_OFFLINESHOP_SYSTEM // Çevrimdışı Pazar Sistemi.
- #define WJ_SHOP_SEARCH_SYSTEM // Ticaret Aynası [Item Arama] Sistemi.
- #define WINDOWS_PM_MESAJ // Mesaj Bildim Sistemi [PM Atınca Client Yanıp Söner].
- #define ENABLE_FEATURES_REFINE_SYSTEM // Gelişmiş + Basma Sistemi.
- #define ENABLE_NEW_QUICK_SLOT_SYSTEM // Ekstra Slot Sistemi [Yan Menü].
- #define ENABLE_FEATURES_OXEVENT // Gelişmiş OX Sistemi.
- #define ENABLE_ADMIN_BAN_MANAGER // Hesap Engelleme Sistemi.
- #define TOURNAMENT_PVP_SYSTEM // Hayomi Turnuvası Sistemi [VegaS].
- #define ELEMENT_TARGET // Element Logo Sistemi.
- #define ELEMENT_NEW_BONUSES // Element Boss Gösterme Sistemi.
- #define ENABLE_PENDANT // Element Bonus Sistemi.
- #define WJ_SHOW_STROKE_INFO // Boss Atak Bilgisi Sistemi (Webzen Update 17.0)
- #define WJ_DRAGONBONE_SYSTEM // Kemik Efekt Sistemi.
- #define ENABLE_FISH_EVENT // Balık Etkinliği Sistemi.
- //#define WJ_CONTROL_APPLICATION
- #define WJ_USER_CONTROL // Online Oyuncu Sistemi.
- #ifndef _DEBUG
- #define ENABLE_FOX_FS // Pack Kilitleme Sistemi.
- #endif
BEST Production Son Sürüm
Client Source Locale_inc.h