- #../game/src/charbattle.cpp // open - search
- int dam
- # Change everything:
- long long dam
- #########################################
- #../game/src/char.h // open - search
- int dam
- # Change everything:
- long long dam
- InstanceBaseEffect.cpp sini açıp
- ARAYIN
- void CInstanceBase::AddDamageEffect(DWORD damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget)
- DEĞİŞTİRİN
- void CInstanceBase::AddDamageEffect(long long damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget)
- AYNI CPP DE ARAYIN
- DWORD damage = sDamage.damage;
- DEĞİŞTİRİN
- long long damage = sDamage.damage;
- AYNI CPP DE ARAYIN
- if(index > 7)
- DEĞİŞTİRİN
- if(index > 15)
- AYNI CPP DE ARAYIN
- DWORD index = 0;
- DWORD num = 0;
- DEĞİŞTİRİN
- long long index = 0;
- long long num = 0;
- --------------------------------------------------------
- InstanceBase.h dosyasını açıp
- ARAYIN
- DWORD damage;
- DEĞİŞTİRİN
- long long damage;
- AYNI H DE ARAYIN
- void AddDamageEffect(DWORD damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget);
- DEĞİŞTİRİN
- void AddDamageEffect(long long damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget);