1. po0*game/src/input_main.cpp Açın ve Aratın
  2. if (uiBytes < sizeof(UINT) + sizeof(BYTE))
  3. değiştr
  4. if (uiBytes < sizeof(BYTE) + sizeof(BYTE))
  5. vczewqÆb arat
  6. UINT pos = *reinterpret_cast<const UINT*>(c_pData++);
  7. değiştr
  8. BYTE pos = *(c_pData++);
  9. arat
  10. CShopManager::instance().Sell(ch, pos, count);
  11. return sizeof(UINT) + sizeof(BYTE);
  12. değiştr
  13. CShopManager::instance().Sell(ch, pos, count);
  14. return sizeof(BYTE) + sizeof(BYTE);
  15. arat
  16. ch->SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, p->ItemPos.cell, 1000);
  17. değiştr
  18. ch->SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, p->ItemPos.cell, 255);
  19. game/src/shop.cpp Açın ve Aratın
  20. m_pkPC->SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, item->GetCell(), 1000);
  21. değiştr
  22. m_pkPC->SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, item->GetCell(), 255);
  23. game/src/shop_manager.cpp Açın ve Aratın
  24. void CShopManager::Sell(LPCHARACTER ch, UINT bCell, BYTE bCount)
  25. değiştr
  26. void CShopManager::Sell(LPCHARACTER ch, BYTE bCell, BYTE bCount)
  27. game/src/shop_manager.h Açın ve Aratın
  28. void Sell(LPCHARACTER ch, UINT bCell, BYTE bCount = 0);
  29. değiştr
  30. void Sell(LPCHARACTER ch, BYTE bCell, BYTE bCount=0);
  31. Client/UserInterface/PythonNetworkStream.h Açın ve Aratın
  32. bool SendShopSellPacketNew(UINT bySlot, BYTE byCount);
  33. değiştr
  34. bool SendShopSellPacketNew(BYTE bySlot, BYTE byCount);
  35. Client/UserInterface/PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp Açın ve Aratın
  36. bool CPythonNetworkStream::SendShopSellPacketNew(UINT bySlot, BYTE byCount)
  37. değiştr
  38. bool CPythonNetworkStream::SendShopSellPacketNew(BYTE bySlot, BYTE byCount)