- po0*game/src/input_main.cpp Açın ve Aratın
- if (uiBytes < sizeof(UINT) + sizeof(BYTE))
- değiştr
- if (uiBytes < sizeof(BYTE) + sizeof(BYTE))
- vczewqÆb arat
- UINT pos = *reinterpret_cast<const UINT*>(c_pData++);
- değiştr
- BYTE pos = *(c_pData++);
- arat
- CShopManager::instance().Sell(ch, pos, count);
- return sizeof(UINT) + sizeof(BYTE);
- değiştr
- CShopManager::instance().Sell(ch, pos, count);
- return sizeof(BYTE) + sizeof(BYTE);
- arat
- ch->SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, p->ItemPos.cell, 1000);
- değiştr
- ch->SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, p->ItemPos.cell, 255);
- game/src/shop.cpp Açın ve Aratın
- m_pkPC->SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, item->GetCell(), 1000);
- değiştr
- m_pkPC->SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, item->GetCell(), 255);
- game/src/shop_manager.cpp Açın ve Aratın
- void CShopManager::Sell(LPCHARACTER ch, UINT bCell, BYTE bCount)
- değiştr
- void CShopManager::Sell(LPCHARACTER ch, BYTE bCell, BYTE bCount)
- game/src/shop_manager.h Açın ve Aratın
- void Sell(LPCHARACTER ch, UINT bCell, BYTE bCount = 0);
- değiştr
- void Sell(LPCHARACTER ch, BYTE bCell, BYTE bCount=0);
- Client/UserInterface/PythonNetworkStream.h Açın ve Aratın
- bool SendShopSellPacketNew(UINT bySlot, BYTE byCount);
- değiştr
- bool SendShopSellPacketNew(BYTE bySlot, BYTE byCount);
- Client/UserInterface/PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp Açın ve Aratın
- bool CPythonNetworkStream::SendShopSellPacketNew(UINT bySlot, BYTE byCount)
- değiştr
- bool CPythonNetworkStream::SendShopSellPacketNew(BYTE bySlot, BYTE byCount)