- // Arat:
- void CHARACTER::SelectSkillGroupWithWindow(BYTE group)
- {
- if (!IsPC() || GetSkillGroup() != 0)
- return;
- SetSkillGroup(group);
- // Değiştir:
- void CHARACTER::SelectSkillGroupWithWindow(BYTE group)
- {
- if (!IsPC() || GetSkillGroup() != 0)
- return;
- LPITEM binek = GetWear(WEAR_MOUNT_COSTUME);// WEAR_MOUNT_COSTUME Filesten Filese Değişiklik Gösterebilir Sizin Binek Sisteminin Wear Kısmını Yazın
- if (binek)
- UnequipItem(binek);
- if (ch_Binek != NULL)// ch_Binek Filesten Filese Değişiklik Gösterebilir Sizin Binek Sisteminde Bineğin Spawn Olduğu LPCHARACTER tipindeki değişkeni yazın.
- {
- M2_DESTROY_CHARACTER(ch_Binek);// ch_Binek Değiştir
- ch_Binek->SetRider(NULL);// ch_Binek Değiştir
- ch_Binek = NULL;// ch_Binek Değiştir
- }
- RemoveAffect(AFFECT_MOUNT);
- RemoveAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS);
- SetSkillGroup(group);