- Şu şekilde düzenle dediğinin olmasını istiyorsan ;
- Dosyayı aç : input_main.cpp
- // Arat :
- else if (pkItem->IsEfsun())
- {
- if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == p->ItemPos.window_type)
- {
- ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù."));
- return;
- }
- if (p->ItemPos.IsEfsunInventoryPosition() == false)
- {
- ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("CANNOT_MOVE_ITEM_THIS_WINDOW"));
- return;
- }
- pkSafebox->Remove(p->bSafePos);
- pkItem->AddToCharacter(ch, p->ItemPos);
- ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItem);
- }
- Şu şekilde değiştir ;
- else if (pkItem->IsEfsun())
- {
- if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == p->ItemPos.window_type)
- {
- ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù."));
- return;
- }
- if (p->ItemPos.IsEfsunInventoryPosition() == false)
- {
- ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("CANNOT_MOVE_ITEM_THIS_WINDOW"));
- return;
- }
- if (p->ItemPos.IsDefaultInventoryPosition() == true)
- {
- }
- pkSafebox->Remove(p->bSafePos);
- pkItem->AddToCharacter(ch, p->ItemPos);
- ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItem);
- }