1. Şu şekilde düzenle dediğinin olmasını istiyorsan ;
  2. Dosyayı aç : input_main.cpp
  3. // Arat :
  4. else if (pkItem->IsEfsun())
  5. {
  6. if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == p->ItemPos.window_type)
  7. {
  8. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù."));
  9. return;
  10. }
  11. if (p->ItemPos.IsEfsunInventoryPosition() == false)
  12. {
  13. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("CANNOT_MOVE_ITEM_THIS_WINDOW"));
  14. return;
  15. }
  16. pkSafebox->Remove(p->bSafePos);
  17. pkItem->AddToCharacter(ch, p->ItemPos);
  18. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItem);
  19. }
  20. Şu şekilde değiştir ;
  21. else if (pkItem->IsEfsun())
  22. {
  23. if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == p->ItemPos.window_type)
  24. {
  25. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù."));
  26. return;
  27. }
  28. if (p->ItemPos.IsEfsunInventoryPosition() == false)
  29. {
  30. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("CANNOT_MOVE_ITEM_THIS_WINDOW"));
  31. return;
  32. }
  33. if (p->ItemPos.IsDefaultInventoryPosition() == true)
  34. {
  35. }
  36. pkSafebox->Remove(p->bSafePos);
  37. pkItem->AddToCharacter(ch, p->ItemPos);
  38. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItem);
  39. }