- 1- .mse dosyamızı (forumdan bulabilirsiniz) PC.epx PC.eix açarak ymir work\pc\common\effect\armor
- konumuna atıyoruz. pc dosyamızı pakatleyip packa atıyoruz
- 2-root dosyamızı açıyoruz ardından playersettingmodule.py giriyoruz
- chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
- ARATIYORUZ.
- Hemen altına:
- chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/yenizirhparlama.mse")
- Ekliyoruz.(not: tab ayarlarını bir üsteki satırın aynısı olsun
- yenizirhparlama.mse yi sizin .mse isminiz ile değiştirin ve +20 sondu bende siznde +kaç ise +1 ekleyerek ilerletin )
- Örnek:
- chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/yenizirhparlama.mse")
- chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/yenizirhparlama2.mse")
- chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+23, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/yenizirhparlama3.mse")
- 3- Client source UserInterface>InstanceBase.h giriyoruz
- EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2,
- Aratıyoruz
- EFFECT_BODYARMOR_YENIZIRHPARLAMA = 21, // YENİZIRH PARLAMASI
- Hemen altına ekliyoruz(+21 rootdaki playersettingmodule.py eklediğimiz +21)
- 4-Client source UserInterface>InstanceBase.cpp giriyoruz
- if (12010 <= vnum && vnum <= 12049)
- Aratıyoruz.
- if (vnum == 11299)
- {
- __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_YENIZIRHPARLAMA);
- }
- if kod bloğunun altına ekliyoruz(11299 savaşçı çeliğin kodunu siz hangi zırha eklemek istiyorsanız onun kodun yazın.
- Ve client sourcemizi pc ve root dosyalarımızı kapatıp oyunun içine atıyoruz bu kadar .