1. 1- .mse dosyamızı (forumdan bulabilirsiniz) PC.epx PC.eix açarak ymir work\pc\common\effect\armor
  2. konumuna atıyoruz. pc dosyamızı pakatleyip packa atıyoruz
  3. 2-root dosyamızı açıyoruz ardından playersettingmodule.py giriyoruz
  4. chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
  5. ARATIYORUZ.
  6. Hemen altına:
  7. chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/yenizirhparlama.mse")
  8. Ekliyoruz.(not: tab ayarlarını bir üsteki satırın aynısı olsun
  9. yenizirhparlama.mse yi sizin .mse isminiz ile değiştirin ve +20 sondu bende siznde +kaç ise +1 ekleyerek ilerletin )
  10. Örnek:
  11. chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/yenizirhparlama.mse")
  12. chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/yenizirhparlama2.mse")
  13. chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+23, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/yenizirhparlama3.mse")
  14. 3- Client source UserInterface>InstanceBase.h giriyoruz
  15. EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2,
  16. Aratıyoruz
  17. EFFECT_BODYARMOR_YENIZIRHPARLAMA = 21, // YENİZIRH PARLAMASI
  18. Hemen altına ekliyoruz(+21 rootdaki playersettingmodule.py eklediğimiz +21)
  19. 4-Client source UserInterface>InstanceBase.cpp giriyoruz
  20. if (12010 <= vnum && vnum <= 12049)
  21. Aratıyoruz.
  22. if (vnum == 11299)
  23. {
  24. __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_YENIZIRHPARLAMA);
  25. }
  26. if kod bloğunun altına ekliyoruz(11299 savaşçı çeliğin kodunu siz hangi zırha eklemek istiyorsanız onun kodun yazın.
  27. Ve client sourcemizi pc ve root dosyalarımızı kapatıp oyunun içine atıyoruz bu kadar .