1. #include "stdafx.h"
  2. #include <stack>
  3. #include "utils.h"
  4. #include "config.h"
  5. #include "char.h"
  6. #include "char_manager.h"
  7. #include "item_manager.h"
  8. #include "desc.h"
  9. #include "desc_client.h"
  10. #include "desc_manager.h"
  11. #include "packet.h"
  12. #include "affect.h"
  13. #include "skill.h"
  14. #include "start_position.h"
  15. #include "mob_manager.h"
  16. #include "db.h"
  17. #include "log.h"
  18. #include "vector.h"
  19. #include "buffer_manager.h"
  20. #include "questmanager.h"
  21. #include "fishing.h"
  22. #include "party.h"
  23. #include "dungeon.h"
  24. #include "refine.h"
  25. #include "unique_item.h"
  26. #include "war_map.h"
  27. #include "xmas_event.h"
  28. #include "marriage.h"
  29. #include "monarch.h"
  30. #include "polymorph.h"
  31. #include "blend_item.h"
  32. #include "castle.h"
  33. #include "BattleArena.h"
  34. #include "arena.h"
  35. #include "dev_log.h"
  36. #include "pcbang.h"
  37. #include "threeway_war.h"
  38. #include "safebox.h"
  39. #include "shop.h"
  40. #include "../../common/VnumHelper.h"
  41. #include "DragonSoul.h"
  42. #include "buff_on_attributes.h"
  43. #include "belt_inventory_helper.h"
  44. //auction_temp
  45. #ifdef __AUCTION__
  46. #include "auction_manager.h"
  47. #endif
  48. const int ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  49. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  50. const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  51. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  52. const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  53. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  54. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  55. struct FFindStone
  56. {
  57. std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  58. void operator()(LPENTITY pEnt)
  59. {
  60. if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  61. {
  62. LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  63. if (pChar->IsStone() == true)
  64. {
  65. m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  66. }
  67. }
  68. }
  69. };
  70. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  71. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  72. {
  73. switch (vnum)
  74. {
  75. case 22000:
  76. case 22010:
  77. case 22011:
  78. case 22020:
  79. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  80. return true;
  81. }
  82. return false;
  83. }
  84. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  85. {
  86. switch (map_index)
  87. {
  88. case 5:
  89. case 25:
  90. case 45:
  91. case 108:
  92. case 109:
  93. return true;;
  94. }
  95. return false;
  96. }
  97. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  98. {
  99. // 몽키던전
  100. if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  101. return false;
  102. // 성
  103. if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  104. return false;
  105. switch (map_index)
  106. {
  107. case 66 : // 사귀타워
  108. case 71 : // 거미 던전 2층
  109. case 72 : // 천의 동굴
  110. case 73 : // 천의 동굴 2층
  111. case 193 : // 거미 던전 2-1층
  112. #if 0
  113. case 184 : // 천의 동굴(신수)
  114. case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  115. case 186 : // 천의 동굴(천조)
  116. case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  117. case 188 : // 천의 동굴(진노)
  118. case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  119. #endif
  120. // case 206 : // 아귀동굴
  121. case 216 : // 아귀동굴
  122. case 217 : // 거미 던전 3층
  123. case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  124. return false;
  125. }
  126. if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  127. // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  128. if (map_index > 10000) return false;
  129. return true;
  130. }
  131. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  132. {
  133. if (LC_IsYMIR() == false && LC_IsKorea() == false) return true;
  134. switch (nMapIndex)
  135. {
  136. case 1 :
  137. case 3 :
  138. case 21 :
  139. case 23 :
  140. case 41 :
  141. case 43 :
  142. return true;
  143. }
  144. return false;
  145. }
  146. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  147. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  148. {
  149. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  150. {
  151. if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  152. return false;
  153. }
  154. return true;
  155. }
  156. // item socket 복사 -- by mhh
  157. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  158. {
  159. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  160. {
  161. dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  162. }
  163. }
  164. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  165. {
  166. // 남자 금지
  167. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  168. {
  169. if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  170. return false;
  171. }
  172. // 여자금지
  173. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  174. {
  175. if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  176. return false;
  177. }
  178. return true;
  179. }
  180. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  181. // ITEM HANDLING
  182. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  183. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  184. {
  185. if (!bSkipObserver)
  186. if (m_bIsObserver)
  187. return false;
  188. if (GetMyShop())
  189. return false;
  190. if (!bSkipCheckRefine)
  191. if (m_bUnderRefine)
  192. return false;
  193. if (IsAcceOpen() || IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  194. return false;
  195. if (IsWarping())
  196. return false;
  197. return true;
  198. }
  199. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  200. {
  201. return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  202. }
  203. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  204. {
  205. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  206. return NULL;
  207. WORD wCell = Cell.cell;
  208. BYTE window_type = Cell.window_type;
  209. switch (window_type)
  210. {
  211. case INVENTORY:
  212. case EQUIPMENT:
  213. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  214. {
  215. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  216. return NULL;
  217. }
  218. return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  219. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  220. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  221. {
  222. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  223. return NULL;
  224. }
  225. return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  226. default:
  227. return NULL;
  228. }
  229. return NULL;
  230. }
  231. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem, bool bWereMine)
  232. {
  233. WORD wCell = Cell.cell;
  234. BYTE window_type = Cell.window_type;
  235. if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  236. {
  237. sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  238. core_dump();
  239. return;
  240. }
  241. if (pItem && pItem->GetOwner())
  242. {
  243. assert(!"GetOwner exist");
  244. return;
  245. }
  246. // 기본 인벤토리
  247. switch(window_type)
  248. {
  249. case INVENTORY:
  250. case EQUIPMENT:
  251. {
  252. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  253. {
  254. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  255. return;
  256. }
  257. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  258. if (pOld)
  259. {
  260. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  261. {
  262. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  263. {
  264. int p = wCell + (i * 5);
  265. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  266. continue;
  267. if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  268. continue;
  269. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  270. }
  271. }
  272. else
  273. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  274. }
  275. if (pItem)
  276. {
  277. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  278. {
  279. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  280. {
  281. int p = wCell + (i * 5);
  282. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  283. continue;
  284. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  285. // 아이템은 예외처리하기 위함
  286. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  287. }
  288. }
  289. else
  290. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  291. }
  292. m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  293. }
  294. break;
  295. // 용혼석 인벤토리
  296. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  297. {
  298. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  299. if (pOld)
  300. {
  301. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  302. {
  303. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  304. {
  305. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  306. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  307. continue;
  308. if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  309. continue;
  310. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  311. }
  312. }
  313. else
  314. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  315. }
  316. if (pItem)
  317. {
  318. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  319. {
  320. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  321. return;
  322. }
  323. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  324. {
  325. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  326. {
  327. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  328. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  329. continue;
  330. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  331. // 아이템은 예외처리하기 위함
  332. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  333. }
  334. }
  335. else
  336. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  337. }
  338. m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  339. }
  340. break;
  341. default:
  342. sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  343. return;
  344. }
  345. if (GetDesc())
  346. {
  347. // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  348. if (pItem)
  349. {
  350. TPacketGCItemSet pack;
  351. pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  352. pack.Cell = Cell;
  353. pack.count = pItem->GetCount();
  354. pack.vnum = pItem->GetVnum();
  355. pack.flags = pItem->GetFlag();
  356. pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  357. pack.highlight = !bWereMine || (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  358. thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  359. thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  360. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  361. }
  362. else
  363. {
  364. TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  365. pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  366. pack.Cell = Cell;
  367. pack.count = 0;
  368. pack.vnum = 0;
  369. memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  370. memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  371. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  372. }
  373. }
  374. if (pItem)
  375. {
  376. pItem->SetCell(this, wCell);
  377. switch (window_type)
  378. {
  379. case INVENTORY:
  380. case EQUIPMENT:
  381. if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  382. pItem->SetWindow(INVENTORY);
  383. else
  384. pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  385. break;
  386. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  387. pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  388. break;
  389. }
  390. }
  391. }
  392. LPITEM CHARACTER::GetWear(BYTE bCell) const
  393. {
  394. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  395. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  396. {
  397. sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  398. return NULL;
  399. }
  400. return m_pointsInstant.pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  401. }
  402. void CHARACTER::SetWear(BYTE bCell, LPITEM item)
  403. {
  404. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  405. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  406. {
  407. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  408. return;
  409. }
  410. SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  411. if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  412. {
  413. // 귀검 사용 시 벗는 것이라면 효과를 없애야 한다.
  414. if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  415. RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  416. if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  417. RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  418. }
  419. }
  420. void CHARACTER::ClearItem()
  421. {
  422. int i;
  423. LPITEM item;
  424. for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  425. {
  426. if ((item = GetInventoryItem(i)))
  427. {
  428. item->SetSkipSave(true);
  429. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  430. item->RemoveFromCharacter();
  431. M2_DESTROY_ITEM(item);
  432. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  433. }
  434. }
  435. for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  436. {
  437. if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  438. {
  439. item->SetSkipSave(true);
  440. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  441. item->RemoveFromCharacter();
  442. M2_DESTROY_ITEM(item);
  443. }
  444. }
  445. }
  446. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  447. {
  448. #ifdef NEW_ADD_INVENTORY
  449. int malibuclub2 = (90 + (5*Black_Envanter()));
  450. switch (Cell.window_type)
  451. {
  452. case INVENTORY:
  453. {
  454. BYTE bCell = Cell.cell;
  455. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  456. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  457. ++iExceptionCell;
  458. if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  459. {
  460. LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  461. if (NULL == beltItem)
  462. return false;
  463. if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  464. return false;
  465. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  466. {
  467. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  468. return true;
  469. return false;
  470. }
  471. if (bSize == 1)
  472. return true;
  473. }
  474. //black
  475. else if (bCell >= malibuclub2)
  476. return false;
  477. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  478. {
  479. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  480. {
  481. if (bSize == 1)
  482. return true;
  483. int j = 1;
  484. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  485. do
  486. {
  487. BYTE p = bCell + (5 * j);
  488. if (p >= malibuclub2)
  489. return false;
  490. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  491. return false;
  492. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  493. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  494. return false;
  495. }
  496. while (++j < bSize);
  497. return true;
  498. }
  499. else
  500. return false;
  501. }
  502. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  503. if (1 == bSize)
  504. return true;
  505. else
  506. {
  507. int j = 1;
  508. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  509. do
  510. {
  511. BYTE p = bCell + (5 * j);
  512. if (p >= malibuclub2)
  513. return false;
  514. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  515. return false;
  516. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  517. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  518. return false;
  519. }
  520. while (++j < bSize);
  521. return true;
  522. }
  523. }
  524. break;
  525. #else
  526. switch (Cell.window_type)
  527. {
  528. case INVENTORY:
  529. {
  530. BYTE bCell = Cell.cell;
  531. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  532. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  533. ++iExceptionCell;
  534. if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  535. {
  536. LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  537. if (NULL == beltItem)
  538. return false;
  539. if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  540. return false;
  541. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  542. {
  543. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  544. return true;
  545. return false;
  546. }
  547. if (bSize == 1)
  548. return true;
  549. }
  550. //black
  551. else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  552. return false;
  553. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  554. {
  555. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  556. {
  557. if (bSize == 1)
  558. return true;
  559. int j = 1;
  560. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  561. do
  562. {
  563. BYTE p = bCell + (5 * j);
  564. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  565. return false;
  566. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  567. return false;
  568. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  569. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  570. return false;
  571. }
  572. while (++j < bSize);
  573. return true;
  574. }
  575. else
  576. return false;
  577. }
  578. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  579. if (1 == bSize)
  580. return true;
  581. else
  582. {
  583. int j = 1;
  584. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  585. do
  586. {
  587. BYTE p = bCell + (5 * j);
  588. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  589. return false;
  590. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  591. return false;
  592. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  593. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  594. return false;
  595. }
  596. while (++j < bSize);
  597. return true;
  598. }
  599. }
  600. break;
  601. #endif
  602. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  603. {
  604. WORD wCell = Cell.cell;
  605. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  606. return false;
  607. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  608. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  609. iExceptionCell++;
  610. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  611. {
  612. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  613. {
  614. if (bSize == 1)
  615. return true;
  616. int j = 1;
  617. do
  618. {
  619. BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  620. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  621. return false;
  622. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  623. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  624. return false;
  625. }
  626. while (++j < bSize);
  627. return true;
  628. }
  629. else
  630. return false;
  631. }
  632. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  633. if (1 == bSize)
  634. return true;
  635. else
  636. {
  637. int j = 1;
  638. do
  639. {
  640. BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  641. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  642. return false;
  643. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  644. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  645. return false;
  646. }
  647. while (++j < bSize);
  648. return true;
  649. }
  650. }
  651. }
  652. }
  653. #ifdef NEW_ADD_INVENTORY
  654. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  655. {
  656. // NOTE: 현재 이 함수는 아이템 지급, 획득 등의 행위를 할 때 인벤토리의 빈 칸을 찾기 위해 사용되고 있는데,
  657. // 벨트 인벤토리는 특수 인벤토리이므로 검사하지 않도록 한다. (기본 인벤토리: INVENTORY_MAX_NUM 까지만 검사)
  658. // int malibuclub = INVENTORY_MAX_NUM;
  659. //45 first page
  660. //90 second page
  661. int malibuclub = 90 + (5*Black_Envanter());
  662. for ( int i = 0; i < malibuclub; ++i)
  663. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  664. return i;
  665. return -1;
  666. }
  667. #else
  668. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  669. {
  670. // NOTE: 현재 이 함수는 아이템 지급, 획득 등의 행위를 할 때 인벤토리의 빈 칸을 찾기 위해 사용되고 있는데,
  671. // 벨트 인벤토리는 특수 인벤토리이므로 검사하지 않도록 한다. (기본 인벤토리: INVENTORY_MAX_NUM 까지만 검사)
  672. for ( int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  673. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  674. return i;
  675. return -1;
  676. }
  677. #endif
  678. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  679. {
  680. if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  681. return -1;
  682. if (!DragonSoul_IsQualified())
  683. {
  684. return -1;
  685. }
  686. BYTE bSize = pItem->GetSize();
  687. WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  688. if (WORD_MAX == wBaseCell)
  689. return -1;
  690. for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  691. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  692. return i + wBaseCell;
  693. return -1;
  694. }
  695. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  696. {
  697. vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  698. std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  699. }
  700. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  701. {
  702. int count = 0;
  703. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  704. if (GetInventoryItem(i))
  705. count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  706. return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  707. }
  708. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  709. {
  710. // ACCESSORY_REFINE
  711. if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  712. {
  713. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  714. {
  715. pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  716. }
  717. //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  718. }
  719. // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  720. else
  721. {
  722. // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  723. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  724. {
  725. if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  726. break;
  727. else
  728. pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  729. }
  730. // 소켓 설정
  731. int slot = 0;
  732. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  733. {
  734. long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  735. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  736. pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  737. }
  738. }
  739. // 매직 아이템 설정
  740. pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  741. }
  742. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  743. {
  744. if (NULL != ch && item != NULL)
  745. {
  746. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  747. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  748. }
  749. }
  750. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  751. {
  752. if (NULL != ch && NULL != item)
  753. {
  754. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  755. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  756. }
  757. }
  758. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  759. {
  760. if ( ch != NULL )
  761. {
  762. m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  763. }
  764. else
  765. {
  766. m_dwRefineNPCVID = 0;
  767. }
  768. }
  769. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  770. {
  771. if (!CanHandleItem(true))
  772. {
  773. ClearRefineMode();
  774. return false;
  775. }
  776. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  777. //진행할수 없음
  778. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  779. {
  780. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  781. {
  782. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  783. return false;
  784. }
  785. }
  786. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  787. if (!prt)
  788. return false;
  789. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  790. // REFINE_COST
  791. int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  792. int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  793. if (RefineChance > 0)
  794. {
  795. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  796. {
  797. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  798. return false;
  799. }
  800. cost = 0;
  801. SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  802. }
  803. // END_OF_REFINE_COST
  804. if (result_vnum == 0)
  805. {
  806. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  807. return false;
  808. }
  809. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  810. return false;
  811. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  812. if (!pProto)
  813. {
  814. sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  815. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  816. return false;
  817. }
  818. // Check level limit in korea only
  819. if (!g_iUseLocale)
  820. {
  821. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  822. {
  823. long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  824. switch (pProto->aLimits[i].bType)
  825. {
  826. case LIMIT_LEVEL:
  827. if (GetLevel() < limit)
  828. {
  829. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  830. return false;
  831. }
  832. break;
  833. }
  834. }
  835. }
  836. // REFINE_COST
  837. if (GetGold() < cost)
  838. {
  839. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  840. return false;
  841. }
  842. if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  843. {
  844. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  845. {
  846. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  847. {
  848. if (test_server)
  849. {
  850. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  851. }
  852. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  853. return false;
  854. }
  855. }
  856. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  857. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  858. }
  859. int prob = number(1, 100);
  860. if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  861. prob -= 10;
  862. // END_OF_REFINE_COST
  863. if (prob <= prt->prob)
  864. {
  865. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  866. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  867. if (pkNewItem)
  868. {
  869. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  870. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  871. BYTE bCell = item->GetCell();
  872. // DETAIL_REFINE_LOG
  873. NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  874. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  875. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  876. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  877. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  878. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  879. sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  880. pkNewItem->AttrLog();
  881. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  882. sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  883. PayRefineFee(cost);
  884. sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  885. }
  886. else
  887. {
  888. // DETAIL_REFINE_LOG
  889. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  890. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  891. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  892. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  893. }
  894. }
  895. else
  896. {
  897. // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  898. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  899. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  900. item->AttrLog();
  901. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  902. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  903. PayRefineFee(cost);
  904. }
  905. return true;
  906. }
  907. enum enum_RefineScrolls
  908. {
  909. CHUKBOK_SCROLL = 0,
  910. HYUNIRON_CHN = 1, // 중국에서만 사용
  911. YONGSIN_SCROLL = 2,
  912. MUSIN_SCROLL = 3,
  913. YAGONG_SCROLL = 4,
  914. MEMO_SCROLL = 5,
  915. BDRAGON_SCROLL = 6,
  916. ACCE_CLEAN_ATTR = 7,
  917. };
  918. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  919. {
  920. if (!CanHandleItem(true))
  921. {
  922. ClearRefineMode();
  923. return false;
  924. }
  925. ClearRefineMode();
  926. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  927. //진행할수 없음
  928. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  929. {
  930. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  931. {
  932. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  933. return false;
  934. }
  935. }
  936. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  937. if (!prt)
  938. return false;
  939. LPITEM pkItemScroll;
  940. // 개량서 체크
  941. if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  942. return false;
  943. pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  944. if (!pkItemScroll)
  945. return false;
  946. if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  947. return false;
  948. if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  949. return false;
  950. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  951. DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  952. if (result_vnum == 0)
  953. {
  954. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  955. return false;
  956. }
  957. // MUSIN_SCROLL
  958. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  959. {
  960. if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  961. {
  962. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  963. return false;
  964. }
  965. }
  966. // END_OF_MUSIC_SCROLL
  967. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  968. {
  969. if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  970. {
  971. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  972. return false;
  973. }
  974. }
  975. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  976. {
  977. if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  978. {
  979. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  980. return false;
  981. }
  982. }
  983. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  984. if (!pProto)
  985. {
  986. sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  987. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  988. return false;
  989. }
  990. // Check level limit in korea only
  991. if (!g_iUseLocale)
  992. {
  993. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  994. {
  995. long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  996. switch (pProto->aLimits[i].bType)
  997. {
  998. case LIMIT_LEVEL:
  999. if (GetLevel() < limit)
  1000. {
  1001. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1002. return false;
  1003. }
  1004. break;
  1005. }
  1006. }
  1007. }
  1008. if (GetGold() < prt->cost)
  1009. {
  1010. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1011. return false;
  1012. }
  1013. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1014. {
  1015. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1016. {
  1017. if (test_server)
  1018. {
  1019. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1020. }
  1021. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1022. return false;
  1023. }
  1024. }
  1025. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1026. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1027. int prob = number(1, 100);
  1028. int success_prob = prt->prob;
  1029. bool bDestroyWhenFail = false;
  1030. const char* szRefineType = "SCROLL";
  1031. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1032. pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1033. pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL) // 현철, 용신의 축복서, 야공의 비전서 처리
  1034. {
  1035. const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1036. const char hyuniron_prob_euckr[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 30, 25 };
  1037. const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1038. const char yagong_prob_euckr[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30 };
  1039. if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1040. {
  1041. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1042. success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1043. else
  1044. success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1045. }
  1046. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1047. {
  1048. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1049. success_prob = yagong_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1050. else
  1051. success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1052. }
  1053. else
  1054. {
  1055. sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1056. }
  1057. if (test_server)
  1058. {
  1059. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1060. }
  1061. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) // 현철은 아이템이 부서져야 한다.
  1062. bDestroyWhenFail = true;
  1063. // DETAIL_REFINE_LOG
  1064. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1065. {
  1066. szRefineType = "HYUNIRON";
  1067. }
  1068. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1069. {
  1070. szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1071. }
  1072. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1073. {
  1074. szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1075. }
  1076. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1077. }
  1078. // DETAIL_REFINE_LOG
  1079. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1080. {
  1081. success_prob = 100;
  1082. szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1083. }
  1084. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1085. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1086. {
  1087. success_prob = 100;
  1088. szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1089. }
  1090. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1091. {
  1092. success_prob = 80;
  1093. szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1094. }
  1095. pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1096. if (prob <= success_prob)
  1097. {
  1098. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1099. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1100. if (pkNewItem)
  1101. {
  1102. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1103. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1104. BYTE bCell = item->GetCell();
  1105. NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1106. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1107. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1108. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1109. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1110. pkNewItem->AttrLog();
  1111. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1112. PayRefineFee(prt->cost);
  1113. }
  1114. else
  1115. {
  1116. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1117. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1118. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1119. }
  1120. }
  1121. else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1122. {
  1123. // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1124. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1125. if (pkNewItem)
  1126. {
  1127. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1128. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1129. BYTE bCell = item->GetCell();
  1130. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1131. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1132. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1133. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1134. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1135. pkNewItem->AttrLog();
  1136. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1137. PayRefineFee(prt->cost);
  1138. }
  1139. else
  1140. {
  1141. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1142. sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1143. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1144. }
  1145. }
  1146. else
  1147. {
  1148. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1149. PayRefineFee(prt->cost);
  1150. }
  1151. return true;
  1152. }
  1153. bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1154. {
  1155. if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1156. return false;
  1157. LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1158. if (!item)
  1159. return false;
  1160. // REFINE_COST
  1161. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1162. {
  1163. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1164. return false;
  1165. }
  1166. // END_OF_REFINE_COST
  1167. TPacketGCRefineInformation p;
  1168. p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1169. p.pos = bCell;
  1170. p.src_vnum = item->GetVnum();
  1171. p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1172. p.type = bType;
  1173. if (p.result_vnum == 0)
  1174. {
  1175. sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1176. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1177. return false;
  1178. }
  1179. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1180. {
  1181. if (bType == 0)
  1182. {
  1183. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1184. return false;
  1185. }
  1186. else
  1187. {
  1188. LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1189. if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1190. {
  1191. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1192. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1193. return false;
  1194. }
  1195. }
  1196. }
  1197. CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1198. const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1199. if (!prt)
  1200. {
  1201. sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1202. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1203. return false;
  1204. }
  1205. // REFINE_COST
  1206. //MAIN_QUEST_LV7
  1207. if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1208. {
  1209. // 일본은 제외
  1210. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1211. {
  1212. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1213. return false;
  1214. }
  1215. p.cost = 0;
  1216. }
  1217. else
  1218. p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1219. //END_MAIN_QUEST_LV7
  1220. p.prob = prt->prob;
  1221. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1222. {
  1223. p.material_count = 0;
  1224. memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1225. }
  1226. else
  1227. {
  1228. p.material_count = prt->material_count;
  1229. thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1230. }
  1231. // END_OF_REFINE_COST
  1232. GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1233. SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1234. return true;
  1235. }
  1236. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1237. {
  1238. if (!CanHandleItem())
  1239. return false;
  1240. if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1241. {
  1242. // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1243. // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1244. // MUSIN_SCROLL
  1245. if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1246. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1247. // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1248. else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1249. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1250. else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1251. {
  1252. if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1253. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1254. }
  1255. else
  1256. {
  1257. if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1258. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1259. }
  1260. }
  1261. else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1262. {
  1263. LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1264. bool bHasMetinStone = false;
  1265. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1266. {
  1267. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1268. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1269. {
  1270. bHasMetinStone = true;
  1271. break;
  1272. }
  1273. }
  1274. if (bHasMetinStone)
  1275. {
  1276. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1277. {
  1278. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1279. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1280. {
  1281. AutoGiveItem(socket);
  1282. //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1283. //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1284. // 깨진돌로 대체해준다
  1285. pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1286. }
  1287. }
  1288. pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1289. return true;
  1290. }
  1291. else
  1292. {
  1293. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1294. return false;
  1295. }
  1296. }
  1297. return false;
  1298. }
  1299. bool CHARACTER::CleanAcceAttr(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1300. {
  1301. if (!CanHandleItem())
  1302. return false;
  1303. if (pkTarget->GetType() != ITEM_COSTUME && pkTarget->GetSubType() != COSTUME_ACCE)
  1304. return false;
  1305. if (pkTarget->GetAcceAttributeCount() < 1)
  1306. return false;
  1307. if (pkItem->GetValue(0) == ACCE_CLEAN_ATTR)
  1308. {
  1309. LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1310. pkTarget->SetForceAttribute(0, 0, 0);
  1311. pkTarget->SetForceAttribute(1, 0, 0);
  1312. pkTarget->SetForceAttribute(2, 0, 0);
  1313. pkTarget->SetForceAttribute(3, 0, 0);
  1314. pkTarget->SetForceAttribute(4, 0, 0);
  1315. pkTarget->SetForceAttribute(5, 0, 0);
  1316. pkTarget->SetForceAttribute(6, 0, 0);
  1317. pkTarget->SetForceAttribute(7, 0, 0);
  1318. pkTarget->SetForceAttribute(8, 0, 0);
  1319. pkTarget->SetForceAttribute(9, 0, 0);
  1320. pkTarget->SetForceAttribute(10, 0, 0);
  1321. pkTarget->SetForceAttribute(11, 0, 0);
  1322. pkTarget->SetForceAttribute(12, 0, 0);
  1323. pkTarget->SetForceAttribute(13, 0, 0);
  1324. pkTarget->SetForceAttribute(14, 0, 0);
  1325. pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1326. return true;
  1327. }
  1328. return false;
  1329. }
  1330. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1331. {
  1332. char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1333. if ( info == NULL )
  1334. {
  1335. sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1336. return 0;
  1337. }
  1338. LPCHARACTER ch = info->ch;
  1339. if (ch == NULL) { // <Factor>
  1340. return 0;
  1341. }
  1342. ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1343. M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1344. return 0;
  1345. }
  1346. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1347. {
  1348. int idx = GetMapIndex();
  1349. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1350. if (idx < 20)
  1351. iEmpireByMapIndex = 1;
  1352. else if (idx < 40)
  1353. iEmpireByMapIndex = 2;
  1354. else if (idx < 60)
  1355. iEmpireByMapIndex = 3;
  1356. else if (idx < 10000)
  1357. iEmpireByMapIndex = 0;
  1358. switch (idx)
  1359. {
  1360. case 66:
  1361. case 216:
  1362. iEmpireByMapIndex = -1;
  1363. break;
  1364. }
  1365. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1366. {
  1367. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1368. return false;
  1369. }
  1370. int pos;
  1371. if (item->GetCount() == 1) // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1372. {
  1373. item->SetSocket(0, GetX());
  1374. item->SetSocket(1, GetY());
  1375. }
  1376. else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1377. {
  1378. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1379. if (NULL != item2)
  1380. {
  1381. item2->SetSocket(0, GetX());
  1382. item2->SetSocket(1, GetY());
  1383. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1384. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1385. }
  1386. }
  1387. else
  1388. {
  1389. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1390. return false;
  1391. }
  1392. return true;
  1393. }
  1394. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1395. {
  1396. int idx;
  1397. if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1398. return;
  1399. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1400. if (idx < 20)
  1401. iEmpireByMapIndex = 1;
  1402. else if (idx < 40)
  1403. iEmpireByMapIndex = 2;
  1404. else if (idx < 60)
  1405. iEmpireByMapIndex = 3;
  1406. else if (idx < 10000)
  1407. iEmpireByMapIndex = 0;
  1408. switch (idx)
  1409. {
  1410. case 66:
  1411. case 216:
  1412. iEmpireByMapIndex = -1;
  1413. break;
  1414. // 악룡군도 일때
  1415. case 301:
  1416. case 302:
  1417. case 303:
  1418. case 304:
  1419. if( GetLevel() < 90 )
  1420. {
  1421. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1422. return;
  1423. }
  1424. else
  1425. break;
  1426. }
  1427. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1428. {
  1429. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1430. item->SetSocket(0, 0);
  1431. item->SetSocket(1, 0);
  1432. }
  1433. else
  1434. {
  1435. sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1436. WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1437. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1438. }
  1439. }
  1440. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1441. {
  1442. unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1443. switch (bodyPart)
  1444. {
  1445. case 0:
  1446. case 1:
  1447. case 2:
  1448. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1449. break;
  1450. default:
  1451. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1452. break;
  1453. }
  1454. }
  1455. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1456. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, DWORD dwItemPrice)
  1457. {
  1458. char szLine[256];
  1459. snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %u", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1460. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1461. sys_log(0, szLine);
  1462. }
  1463. //
  1464. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1465. //
  1466. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1467. {
  1468. const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1469. if (!p->byCount)
  1470. // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1471. SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1472. else {
  1473. for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1474. SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1475. }
  1476. __OpenPrivateShop();
  1477. }
  1478. //
  1479. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1480. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1481. //
  1482. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1483. {
  1484. if (m_bNoOpenedShop) {
  1485. DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1486. db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1487. m_bNoOpenedShop = false;
  1488. } else {
  1489. __OpenPrivateShop();
  1490. }
  1491. }
  1492. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1493. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1494. {
  1495. static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1496. static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT = 10;
  1497. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1498. int consumeLife = 0;
  1499. {
  1500. // CheckNeedLifeForWarp
  1501. const int curLife = ch->GetHP();
  1502. const int needPercent = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1503. const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1504. if (curLife < needLife)
  1505. {
  1506. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1507. return -1;
  1508. }
  1509. consumeLife = needLife;
  1510. // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1511. const int minPercent = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1512. const int minLife = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1513. if (curLife - needLife < minLife)
  1514. consumeLife = curLife - minLife;
  1515. if (consumeLife < 0)
  1516. consumeLife = 0;
  1517. }
  1518. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1519. return consumeLife;
  1520. }
  1521. #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  1522. bool CHARACTER::CheckTimeUsed(LPITEM item)
  1523. {
  1524. switch (item->GetVnum())
  1525. {
  1526. case 50821: case 50822: case 50823: case 50824: case 50825: case 50826:
  1527. case 27866: case 27868: case 27870: case 27873: case 39026: case 50093: case 50094:
  1528. case 50123: case 50801: case 50802: case 50817: case 50818: case 50819: case 50820:
  1529. case 39010: case 39017: case 39018: case 39019: case 39020: case 39024: case 39025:
  1530. case 39031: case 50813: case 50814: case 71014: case 71015: case 71016: case 71017:
  1531. case 71027: case 71028: case 71029: case 71030: case 71034: case 71044: case 71045:
  1532. case 71101: case 71102: case 71153: case 71154: case 71155: case 71156: case 72025:
  1533. case 72026: case 72027: case 72031: case 72032: case 72033: case 72034: case 72035:
  1534. case 72036: case 72037: case 72038: case 72039: case 72040: case 72041: case 72042:
  1535. case 72046: case 72047: case 72048: case 72312: case 72313: case 72501: case 72502:
  1536. case 76003: case 76017: case 76018:
  1537. int pGetTime[] = {10}; // Set timer for how you need a long after you login for can use item
  1538. int pGetFlag = GetQuestFlag("item.last_time"); // Get questflag where him set from input_login.cpp (Not change)
  1539. const char* pGetMessage[] = {"|cFFd0ffcc|H|hPoti utiliza |cFFc9ff00|H|h[%s] doar la [%u] secunde dupa logare"}; // Get message when you use time so fast
  1540. if (pGetFlag) // Initializate questflag on item
  1541. {
  1542. if (get_global_time() < pGetFlag + pGetTime[0]) // Initializate to get a + second for questflag
  1543. {
  1544. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, pGetMessage[0], item->GetName(), pGetTime[0]); // Get message
  1545. return false; // Returns false if you use the item quicker than those seconds
  1546. }
  1547. }
  1548. break;
  1549. }
  1550. return true;
  1551. }
  1552. #endif
  1553. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1554. {
  1555. static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1556. const int curSP = lpChar->GetSP();
  1557. const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1558. if (curSP < needSP)
  1559. {
  1560. lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1561. return -1;
  1562. }
  1563. return needSP;
  1564. }
  1565. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1566. {
  1567. int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1568. int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1569. WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1570. BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1571. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1572. {
  1573. long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1574. switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1575. {
  1576. case LIMIT_LEVEL:
  1577. if (GetLevel() < limitValue)
  1578. {
  1579. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1580. return false;
  1581. }
  1582. break;
  1583. case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1584. iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1585. break;
  1586. case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1587. iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1588. break;
  1589. }
  1590. }
  1591. if (test_server)
  1592. {
  1593. sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1594. }
  1595. if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1596. {
  1597. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1598. return false;
  1599. }
  1600. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1601. if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1602. {
  1603. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1604. if (0 == item->GetSocket(1))
  1605. {
  1606. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1607. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1608. if (0 == duration)
  1609. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1610. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1611. item->StartRealTimeExpireEvent();
  1612. }
  1613. if (false == item->IsEquipped())
  1614. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  1615. }
  1616. switch (item->GetType())
  1617. {
  1618. case ITEM_HAIR:
  1619. return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1620. case ITEM_POLYMORPH:
  1621. return ItemProcess_Polymorph(item);
  1622. case ITEM_QUEST:
  1623. if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1624. {
  1625. if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1626. {
  1627. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1628. return false;
  1629. }
  1630. }
  1631. if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1632. {
  1633. if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1634. {
  1635. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1636. }
  1637. else
  1638. {
  1639. quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1640. }
  1641. }
  1642. break;
  1643. case ITEM_CAMPFIRE:
  1644. {
  1645. float fx, fy;
  1646. GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1647. LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1648. if (!tree)
  1649. {
  1650. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1651. return false;
  1652. }
  1653. if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1654. {
  1655. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1656. return false;
  1657. }
  1658. LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1659. char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1660. info->ch = campfire;
  1661. campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  1662. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1663. }
  1664. break;
  1665. case ITEM_UNIQUE:
  1666. {
  1667. switch (item->GetSubType())
  1668. {
  1669. case USE_ABILITY_UP:
  1670. {
  1671. switch (item->GetValue(0))
  1672. {
  1673. case APPLY_MOV_SPEED:
  1674. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1675. break;
  1676. case APPLY_ATT_SPEED:
  1677. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1678. break;
  1679. case APPLY_STR:
  1680. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1681. break;
  1682. case APPLY_DEX:
  1683. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1684. break;
  1685. case APPLY_CON:
  1686. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1687. break;
  1688. case APPLY_INT:
  1689. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1690. break;
  1691. case APPLY_CAST_SPEED:
  1692. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1693. break;
  1694. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  1695. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1696. break;
  1697. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  1698. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  1699. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1700. break;
  1701. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  1702. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  1703. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1704. break;
  1705. }
  1706. }
  1707. if (GetDungeon())
  1708. GetDungeon()->UsePotion(this);
  1709. if (GetWarMap())
  1710. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  1711. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1712. break;
  1713. default:
  1714. {
  1715. if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  1716. {
  1717. sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  1718. switch (item->GetVnum())
  1719. {
  1720. case 71049: // 비단보따리
  1721. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1722. {
  1723. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  1724. {
  1725. UseSilkBotary();
  1726. }
  1727. else
  1728. {
  1729. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  1730. }
  1731. }
  1732. else
  1733. {
  1734. UseSilkBotary();
  1735. }
  1736. break;
  1737. }
  1738. }
  1739. else
  1740. {
  1741. if (!item->IsEquipped())
  1742. EquipItem(item);
  1743. else
  1744. UnequipItem(item);
  1745. }
  1746. }
  1747. break;
  1748. }
  1749. }
  1750. break;
  1751. case ITEM_COSTUME:
  1752. case ITEM_WEAPON:
  1753. case ITEM_ARMOR:
  1754. case ITEM_ROD:
  1755. case ITEM_RING: // 신규 반지 아이템
  1756. case ITEM_BELT: // 신규 벨트 아이템
  1757. // MINING
  1758. case ITEM_PICK:
  1759. // END_OF_MINING
  1760. if (!item->IsEquipped())
  1761. EquipItem(item);
  1762. else
  1763. UnequipItem(item);
  1764. break;
  1765. // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  1766. // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  1767. // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  1768. // 착용한 용혼석은 추출한다.
  1769. case ITEM_DS:
  1770. {
  1771. if (!item->IsEquipped())
  1772. return false;
  1773. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  1774. break;
  1775. }
  1776. case ITEM_SPECIAL_DS:
  1777. if (!item->IsEquipped())
  1778. EquipItem(item);
  1779. else
  1780. UnequipItem(item);
  1781. break;
  1782. case ITEM_FISH:
  1783. {
  1784. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  1785. {
  1786. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1787. return false;
  1788. }
  1789. if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  1790. fishing::UseFish(this, item);
  1791. }
  1792. break;
  1793. case ITEM_TREASURE_BOX:
  1794. {
  1795. return false;
  1796. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  1797. }
  1798. break;
  1799. case ITEM_TREASURE_KEY:
  1800. {
  1801. LPITEM item2;
  1802. if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  1803. return false;
  1804. if (item2->IsExchanging())
  1805. return false;
  1806. if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  1807. {
  1808. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  1809. return false;
  1810. }
  1811. if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  1812. {
  1813. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  1814. DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  1815. std::vector <DWORD> dwVnums;
  1816. std::vector <DWORD> dwCounts;
  1817. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  1818. int count = 0;
  1819. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  1820. {
  1821. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  1822. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  1823. for (int i = 0; i < count; i++){
  1824. switch (dwVnums[i])
  1825. {
  1826. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  1827. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  1828. break;
  1829. case CSpecialItemGroup::EXP:
  1830. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  1831. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  1832. break;
  1833. case CSpecialItemGroup::MOB:
  1834. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  1835. break;
  1836. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  1837. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  1838. break;
  1839. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  1840. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  1841. break;
  1842. case CSpecialItemGroup::POISON:
  1843. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  1844. break;
  1845. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  1846. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  1847. break;
  1848. default:
  1849. if (item_gets[i])
  1850. {
  1851. if (dwCounts[i] > 1)
  1852. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  1853. else
  1854. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  1855. }
  1856. }
  1857. }
  1858. }
  1859. else
  1860. {
  1861. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  1862. return false;
  1863. }
  1864. }
  1865. else
  1866. {
  1867. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  1868. return false;
  1869. }
  1870. }
  1871. break;
  1872. case ITEM_GIFTBOX:
  1873. {
  1874. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  1875. std::vector <DWORD> dwVnums;
  1876. std::vector <DWORD> dwCounts;
  1877. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  1878. int count = 0;
  1879. if (dwBoxVnum == 50033 && LC_IsYMIR()) // 알수없는 상자
  1880. {
  1881. if (GetLevel() < 15)
  1882. {
  1883. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "15레벨 이하에서는 사용할 수 없습니다.");
  1884. return false;
  1885. }
  1886. }
  1887. if( (dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000) || (dwBoxVnum >= 50255 && dwBoxVnum <= 50260) ) // 용혼원석들
  1888. {
  1889. if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  1890. {
  1891. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  1892. return false;
  1893. }
  1894. }
  1895. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  1896. {
  1897. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  1898. for (int i = 0; i < count; i++){
  1899. switch (dwVnums[i])
  1900. {
  1901. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  1902. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  1903. break;
  1904. case CSpecialItemGroup::EXP:
  1905. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  1906. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  1907. break;
  1908. case CSpecialItemGroup::MOB:
  1909. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  1910. break;
  1911. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  1912. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  1913. break;
  1914. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  1915. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  1916. break;
  1917. case CSpecialItemGroup::POISON:
  1918. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  1919. break;
  1920. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  1921. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  1922. break;
  1923. default:
  1924. if (item_gets[i])
  1925. {
  1926. if (dwCounts[i] > 1)
  1927. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  1928. else
  1929. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  1930. }
  1931. }
  1932. }
  1933. }
  1934. else
  1935. {
  1936. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  1937. return false;
  1938. }
  1939. }
  1940. break;
  1941. case ITEM_SKILLFORGET:
  1942. {
  1943. if (!item->GetSocket(0))
  1944. {
  1945. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  1946. return false;
  1947. }
  1948. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  1949. if (SkillLevelDown(dwVnum))
  1950. {
  1951. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  1952. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  1953. }
  1954. else
  1955. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  1956. }
  1957. break;
  1958. case ITEM_SKILLBOOK:
  1959. {
  1960. if (IsPolymorphed())
  1961. {
  1962. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  1963. return false;
  1964. }
  1965. DWORD dwVnum = 0;
  1966. if (item->GetVnum() == 50300)
  1967. {
  1968. dwVnum = item->GetSocket(0);
  1969. }
  1970. else
  1971. {
  1972. // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  1973. dwVnum = item->GetValue(0);
  1974. }
  1975. if (0 == dwVnum)
  1976. {
  1977. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  1978. return false;
  1979. }
  1980. if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  1981. {
  1982. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1983. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  1984. if (distribution_test_server)
  1985. iReadDelay /= 3;
  1986. //한국 본섭의 경우에는 시간을 24시간 고정
  1987. if (LC_IsKorea())
  1988. iReadDelay = 86400;
  1989. SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  1990. }
  1991. }
  1992. break;
  1993. case ITEM_USE:
  1994. {
  1995. if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  1996. {
  1997. if (test_server)
  1998. sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  1999. int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2000. int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2001. int apply_value = item->GetValue(2);
  2002. int apply_duration = item->GetValue(1);
  2003. switch (item->GetSubType())
  2004. {
  2005. case USE_ABILITY_UP:
  2006. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2007. {
  2008. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2009. return false;
  2010. }
  2011. #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  2012. if ((CheckTimeUsed(item) == false)) { return false; }
  2013. #endif
  2014. {
  2015. switch (item->GetValue(0))
  2016. {
  2017. case APPLY_MOV_SPEED:
  2018. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2019. break;
  2020. case APPLY_ATT_SPEED:
  2021. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2022. break;
  2023. case APPLY_STR:
  2024. case APPLY_DEX:
  2025. case APPLY_CON:
  2026. case APPLY_INT:
  2027. case APPLY_CAST_SPEED:
  2028. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2029. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2030. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2031. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2032. break;
  2033. }
  2034. }
  2035. if (GetDungeon())
  2036. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2037. if (GetWarMap())
  2038. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2039. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2040. break;
  2041. case USE_AFFECT :
  2042. {
  2043. #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  2044. if ((CheckTimeUsed(item) == false)) { return false; }
  2045. #endif
  2046. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2047. {
  2048. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2049. }
  2050. else
  2051. {
  2052. // PC_BANG_ITEM_ADD
  2053. if (item->IsPCBangItem() == true)
  2054. {
  2055. // PC방인지 체크해서 처리
  2056. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2057. {
  2058. // PC방이 아님!
  2059. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2060. return false;
  2061. }
  2062. }
  2063. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2064. AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2065. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2066. }
  2067. }
  2068. break;
  2069. case USE_POTION_NODELAY:
  2070. {
  2071. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2072. {
  2073. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2074. {
  2075. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2076. return false;
  2077. }
  2078. switch (item->GetVnum())
  2079. {
  2080. case 70020 :
  2081. case 71018 :
  2082. case 71019 :
  2083. case 71020 :
  2084. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2085. {
  2086. if (m_nPotionLimit <= 0)
  2087. {
  2088. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2089. return false;
  2090. }
  2091. }
  2092. break;
  2093. default :
  2094. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2095. return false;
  2096. break;
  2097. }
  2098. }
  2099. bool used = false;
  2100. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2101. {
  2102. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2103. {
  2104. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2105. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2106. used = TRUE;
  2107. }
  2108. }
  2109. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2110. {
  2111. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2112. {
  2113. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2114. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2115. used = TRUE;
  2116. }
  2117. }
  2118. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2119. {
  2120. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2121. {
  2122. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2123. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2124. used = TRUE;
  2125. }
  2126. }
  2127. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2128. {
  2129. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2130. {
  2131. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2132. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2133. used = TRUE;
  2134. }
  2135. }
  2136. if (used)
  2137. {
  2138. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2139. {
  2140. if (test_server)
  2141. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2142. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2143. }
  2144. if (GetDungeon())
  2145. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2146. if (GetWarMap())
  2147. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2148. m_nPotionLimit--;
  2149. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2150. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2151. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2152. }
  2153. }
  2154. break;
  2155. }
  2156. return true;
  2157. }
  2158. if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2159. {
  2160. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2161. {
  2162. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2163. return false;
  2164. }
  2165. }
  2166. if (test_server)
  2167. {
  2168. sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2169. }
  2170. switch (item->GetSubType())
  2171. {
  2172. case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2173. {
  2174. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2175. if (NULL == pDestItem)
  2176. {
  2177. return false;
  2178. }
  2179. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2180. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2181. {
  2182. int ret;
  2183. char buf[128];
  2184. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2185. {
  2186. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2187. }
  2188. else
  2189. {
  2190. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2191. }
  2192. if (ret > 0)
  2193. {
  2194. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2195. {
  2196. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2197. }
  2198. else
  2199. {
  2200. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2201. }
  2202. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2203. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2204. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2205. return true;
  2206. }
  2207. else
  2208. {
  2209. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2210. {
  2211. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2212. }
  2213. else
  2214. {
  2215. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2216. }
  2217. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2218. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2219. return false;
  2220. }
  2221. }
  2222. else
  2223. return false;
  2224. }
  2225. break;
  2226. case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2227. {
  2228. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2229. if (NULL == pDestItem)
  2230. {
  2231. return false;
  2232. }
  2233. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2234. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2235. {
  2236. int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2237. char buf[128];
  2238. if (ret)
  2239. {
  2240. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2241. sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2242. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2243. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2244. return true;
  2245. }
  2246. else
  2247. {
  2248. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2249. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2250. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2251. return false;
  2252. }
  2253. }
  2254. else
  2255. return false;
  2256. }
  2257. break;
  2258. case USE_SPECIAL:
  2259. switch (item->GetVnum())
  2260. {
  2261. //크리스마스 란주
  2262. case ITEM_NOG_POCKET:
  2263. {
  2264. /*
  2265. 란주능력치 : item_proto value 의미
  2266. 이동속도 value 1
  2267. 공격력 value 2
  2268. 경험치 value 3
  2269. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2270. */
  2271. if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2272. {
  2273. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2274. return false;
  2275. }
  2276. long time = item->GetValue(0);
  2277. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2278. long attPer = item->GetValue(2);
  2279. long expPer = item->GetValue(3);
  2280. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2281. EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE);
  2282. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2283. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2284. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2285. }
  2286. break;
  2287. //라마단용 사탕
  2288. case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2289. {
  2290. /*
  2291. 사탕능력치 : item_proto value 의미
  2292. 이동속도 value 1
  2293. 공격력 value 2
  2294. 경험치 value 3
  2295. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2296. */
  2297. long time = item->GetValue(0);
  2298. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2299. long attPer = item->GetValue(2);
  2300. long expPer = item->GetValue(3);
  2301. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2302. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2303. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2304. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2305. }
  2306. break;
  2307. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2308. {
  2309. marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2310. if (pMarriage)
  2311. {
  2312. if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2313. {
  2314. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2315. {
  2316. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2317. break;
  2318. }
  2319. }
  2320. if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2321. {
  2322. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2323. {
  2324. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2325. break;
  2326. }
  2327. }
  2328. int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2329. if (consumeSP < 0)
  2330. return false;
  2331. PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2332. WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2333. }
  2334. else
  2335. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2336. }
  2337. break;
  2338. //기존 용기의 망토
  2339. case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2340. //라마단 보상용 용기의 망토
  2341. case 70057:
  2342. case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2343. AggregateMonster();
  2344. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2345. break;
  2346. case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2347. ForgetMyAttacker();
  2348. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2349. break;
  2350. case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2351. break;
  2352. case 30093:
  2353. case 30094:
  2354. case 30095:
  2355. case 30096:
  2356. // 복주머니
  2357. {
  2358. const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2359. static struct LuckyBagInfo
  2360. {
  2361. DWORD count;
  2362. int prob;
  2363. DWORD vnum;
  2364. } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2365. {
  2366. { 1000, 302, 1 },
  2367. { 10, 150, 27002 },
  2368. { 10, 75, 27003 },
  2369. { 10, 100, 27005 },
  2370. { 10, 50, 27006 },
  2371. { 10, 80, 27001 },
  2372. { 10, 50, 27002 },
  2373. { 10, 80, 27004 },
  2374. { 10, 50, 27005 },
  2375. { 1, 10, 50300 },
  2376. { 1, 6, 92 },
  2377. { 1, 2, 132 },
  2378. { 1, 6, 1052 },
  2379. { 1, 2, 1092 },
  2380. { 1, 6, 2082 },
  2381. { 1, 2, 2122 },
  2382. { 1, 6, 3082 },
  2383. { 1, 2, 3122 },
  2384. { 1, 6, 5052 },
  2385. { 1, 2, 5082 },
  2386. { 1, 6, 7082 },
  2387. { 1, 2, 7122 },
  2388. { 1, 1, 11282 },
  2389. { 1, 1, 11482 },
  2390. { 1, 1, 11682 },
  2391. { 1, 1, 11882 },
  2392. };
  2393. struct LuckyBagInfo b2[MAX_BAG_INFO] =
  2394. {
  2395. { 1000, 302, 1 },
  2396. { 10, 150, 27002 },
  2397. { 10, 75, 27002 },
  2398. { 10, 100, 27005 },
  2399. { 10, 50, 27005 },
  2400. { 10, 80, 27001 },
  2401. { 10, 50, 27002 },
  2402. { 10, 80, 27004 },
  2403. { 10, 50, 27005 },
  2404. { 1, 10, 50300 },
  2405. { 1, 6, 92 },
  2406. { 1, 2, 132 },
  2407. { 1, 6, 1052 },
  2408. { 1, 2, 1092 },
  2409. { 1, 6, 2082 },
  2410. { 1, 2, 2122 },
  2411. { 1, 6, 3082 },
  2412. { 1, 2, 3122 },
  2413. { 1, 6, 5052 },
  2414. { 1, 2, 5082 },
  2415. { 1, 6, 7082 },
  2416. { 1, 2, 7122 },
  2417. { 1, 1, 11282 },
  2418. { 1, 1, 11482 },
  2419. { 1, 1, 11682 },
  2420. { 1, 1, 11882 },
  2421. };
  2422. LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2423. if (LC_IsHongKong())
  2424. bi = b2;
  2425. else
  2426. bi = b1;
  2427. int pct = number(1, 1000);
  2428. int i;
  2429. for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2430. {
  2431. if (pct <= bi[i].prob)
  2432. break;
  2433. pct -= bi[i].prob;
  2434. }
  2435. if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2436. return false;
  2437. if (bi[i].vnum == 50300)
  2438. {
  2439. // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2440. GiveRandomSkillBook();
  2441. }
  2442. else if (bi[i].vnum == 1)
  2443. {
  2444. PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2445. }
  2446. else
  2447. {
  2448. AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2449. }
  2450. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2451. }
  2452. break;
  2453. case 50004: // 이벤트용 감지기
  2454. {
  2455. if (item->GetSocket(0))
  2456. {
  2457. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2458. }
  2459. else
  2460. {
  2461. // 처음 사용시
  2462. int iMapIndex = GetMapIndex();
  2463. PIXEL_POSITION pos;
  2464. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2465. {
  2466. item->SetSocket(0, 1);
  2467. item->SetSocket(1, pos.x);
  2468. item->SetSocket(2, pos.y);
  2469. }
  2470. else
  2471. {
  2472. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2473. return false;
  2474. }
  2475. }
  2476. int dist = 0;
  2477. float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2478. if (distance < 1000.0f)
  2479. {
  2480. // 발견!
  2481. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2482. // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2483. struct TEventStoneInfo
  2484. {
  2485. DWORD dwVnum;
  2486. int count;
  2487. int prob;
  2488. };
  2489. const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2490. TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2491. {
  2492. { 27001, 10, 8 },
  2493. { 27004, 10, 6 },
  2494. { 27002, 10, 12 },
  2495. { 27005, 10, 12 },
  2496. { 27100, 1, 9 },
  2497. { 27103, 1, 9 },
  2498. { 27101, 1, 10 },
  2499. { 27104, 1, 10 },
  2500. { 27999, 1, 12 },
  2501. { 25040, 1, 4 },
  2502. { 27410, 1, 0 },
  2503. { 27600, 1, 0 },
  2504. { 25100, 1, 0 },
  2505. { 50001, 1, 0 },
  2506. { 50003, 1, 1 },
  2507. };
  2508. TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2509. {
  2510. { 27001, 10, 1 },
  2511. { 27004, 10, 1 },
  2512. { 27004, 10, 9 },
  2513. { 27005, 10, 9 },
  2514. { 27100, 1, 5 },
  2515. { 27103, 1, 5 },
  2516. { 27101, 1, 10 },
  2517. { 27104, 1, 10 },
  2518. { 27999, 1, 14 },
  2519. { 25040, 1, 5 },
  2520. { 27410, 1, 5 },
  2521. { 27600, 1, 5 },
  2522. { 25100, 1, 5 },
  2523. { 50001, 1, 0 },
  2524. { 50003, 1, 5 },
  2525. };
  2526. TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2527. {
  2528. { 27001, 10, 0 },
  2529. { 27004, 10, 0 },
  2530. { 27002, 10, 0 },
  2531. { 27005, 10, 0 },
  2532. { 27100, 1, 0 },
  2533. { 27103, 1, 0 },
  2534. { 27101, 1, 0 },
  2535. { 27104, 1, 0 },
  2536. { 27999, 1, 25 },
  2537. { 25040, 1, 0 },
  2538. { 27410, 1, 0 },
  2539. { 27600, 1, 0 },
  2540. { 25100, 1, 15 },
  2541. { 50001, 1, 10 },
  2542. { 50003, 1, 50 },
  2543. };
  2544. {
  2545. TEventStoneInfo* info;
  2546. if (item->GetSocket(0) <= 4)
  2547. info = info_4;
  2548. else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  2549. info = info_7;
  2550. else
  2551. info = info_10;
  2552. int prob = number(1, 100);
  2553. for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  2554. {
  2555. if (!info[i].prob)
  2556. continue;
  2557. if (prob <= info[i].prob)
  2558. {
  2559. if (info[i].dwVnum == 50001)
  2560. {
  2561. DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  2562. pdw[0] = info[i].dwVnum;
  2563. pdw[1] = info[i].count;
  2564. // 추첨서는 소켓을 설정한다
  2565. DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  2566. "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  2567. get_table_postfix(), GetPlayerID());
  2568. }
  2569. else
  2570. AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  2571. break;
  2572. }
  2573. prob -= info[i].prob;
  2574. }
  2575. }
  2576. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2577. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2578. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2579. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2580. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2581. TPacketGCChat pack_chat;
  2582. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2583. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2584. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2585. pack_chat.id = 0;
  2586. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2587. //pack_chat.id = vid;
  2588. TEMP_BUFFER buf;
  2589. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2590. buf.write(chatbuf, len);
  2591. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2592. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  2593. return true;
  2594. }
  2595. else if (distance < 20000)
  2596. dist = 1;
  2597. else if (distance < 70000)
  2598. dist = 2;
  2599. else
  2600. dist = 3;
  2601. // 많이 사용했으면 사라진다.
  2602. const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  2603. if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  2604. {
  2605. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2606. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  2607. AutoGiveItem(27002);
  2608. return true;
  2609. }
  2610. if (dist)
  2611. {
  2612. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2613. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  2614. "StoneDetect %u %d %d",
  2615. (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  2616. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2617. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2618. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2619. TPacketGCChat pack_chat;
  2620. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2621. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2622. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2623. pack_chat.id = 0;
  2624. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2625. //pack_chat.id = vid;
  2626. TEMP_BUFFER buf;
  2627. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2628. buf.write(chatbuf, len);
  2629. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2630. }
  2631. }
  2632. break;
  2633. case 27989: // 영석감지기
  2634. case 76006: // 선물용 영석감지기
  2635. {
  2636. LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  2637. if (pMap != NULL)
  2638. {
  2639. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2640. FFindStone f;
  2641. // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  2642. pMap->for_each(f);
  2643. if (f.m_mapStone.size() > 0)
  2644. {
  2645. std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  2646. DWORD max = UINT_MAX;
  2647. LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  2648. while (stone != f.m_mapStone.end())
  2649. {
  2650. DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  2651. if (dist != 0 && max > dist)
  2652. {
  2653. max = dist;
  2654. pTarget = stone->second;
  2655. }
  2656. stone++;
  2657. }
  2658. if (pTarget != NULL)
  2659. {
  2660. int val = 3;
  2661. if (max < 10000) val = 2;
  2662. else if (max < 70000) val = 1;
  2663. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  2664. (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  2665. }
  2666. else
  2667. {
  2668. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2669. }
  2670. }
  2671. else
  2672. {
  2673. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2674. }
  2675. if (item->GetSocket(0) >= 6)
  2676. {
  2677. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2678. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2679. }
  2680. }
  2681. break;
  2682. }
  2683. break;
  2684. case 27996: // 독병
  2685. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2686. /*if (GetSkillLevel(SKILL_CREATE_POISON))
  2687. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 3, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  2688. else
  2689. {
  2690. // 독다루기가 없으면 50% 즉사 50% 공격력 +2
  2691. if (number(0, 1))
  2692. {
  2693. if (GetHP() > 100)
  2694. PointChange(POINT_HP, -(GetHP() - 1));
  2695. else
  2696. Dead();
  2697. }
  2698. else
  2699. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 2, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  2700. }*/
  2701. break;
  2702. case 27987: // 조개
  2703. // 50 돌조각 47990
  2704. // 30 꽝
  2705. // 10 백진주 47992
  2706. // 7 청진주 47993
  2707. // 3 피진주 47994
  2708. {
  2709. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2710. int r = number(1, 100);
  2711. if (r <= 50)
  2712. {
  2713. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  2714. AutoGiveItem(27990);
  2715. }
  2716. else
  2717. {
  2718. const int prob_table_euckr[] =
  2719. {
  2720. 80, 90, 97
  2721. };
  2722. const int prob_table_gb2312[] =
  2723. {
  2724. 95, 97, 99
  2725. };
  2726. const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312;
  2727. if (r <= prob_table[0])
  2728. {
  2729. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2730. }
  2731. else if (r <= prob_table[1])
  2732. {
  2733. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  2734. AutoGiveItem(27992);
  2735. }
  2736. else if (r <= prob_table[2])
  2737. {
  2738. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  2739. AutoGiveItem(27993);
  2740. }
  2741. else
  2742. {
  2743. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  2744. AutoGiveItem(27994);
  2745. }
  2746. }
  2747. }
  2748. break;
  2749. case 71013: // 축제용폭죽
  2750. CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  2751. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2752. break;
  2753. case 50100: // 폭죽
  2754. case 50101:
  2755. case 50102:
  2756. case 50103:
  2757. case 50104:
  2758. case 50105:
  2759. case 50106:
  2760. CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  2761. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2762. break;
  2763. case 50200: // 보따리
  2764. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  2765. {
  2766. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  2767. {
  2768. __OpenPrivateShop();
  2769. }
  2770. else
  2771. {
  2772. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  2773. }
  2774. }
  2775. else
  2776. {
  2777. __OpenPrivateShop();
  2778. }
  2779. break;
  2780. case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  2781. AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  2782. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2783. break;
  2784. case 50301: // 통솔력 수련서
  2785. case 50302:
  2786. case 50303:
  2787. {
  2788. if (IsPolymorphed() == true)
  2789. {
  2790. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  2791. return false;
  2792. }
  2793. int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  2794. if (lv < item->GetValue(0))
  2795. {
  2796. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  2797. return false;
  2798. }
  2799. if (lv >= item->GetValue(1))
  2800. {
  2801. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  2802. return false;
  2803. }
  2804. if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  2805. {
  2806. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2807. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2808. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  2809. SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  2810. }
  2811. }
  2812. break;
  2813. case 50304: // 연계기 수련서
  2814. case 50305:
  2815. case 50306:
  2816. {
  2817. if (IsPolymorphed())
  2818. {
  2819. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2820. return false;
  2821. }
  2822. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  2823. {
  2824. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  2825. return false;
  2826. }
  2827. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  2828. {
  2829. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  2830. return false;
  2831. }
  2832. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  2833. {
  2834. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  2835. return false;
  2836. }
  2837. int iPct = item->GetValue(0);
  2838. if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  2839. {
  2840. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2841. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2842. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  2843. SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  2844. }
  2845. }
  2846. break;
  2847. case 50311: // 언어 수련서
  2848. case 50312:
  2849. case 50313:
  2850. {
  2851. if (IsPolymorphed())
  2852. {
  2853. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2854. return false;
  2855. }
  2856. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  2857. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  2858. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  2859. {
  2860. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  2861. return false;
  2862. }
  2863. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  2864. {
  2865. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2866. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2867. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  2868. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2869. }
  2870. }
  2871. break;
  2872. case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  2873. {
  2874. if (IsPolymorphed())
  2875. {
  2876. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2877. return false;
  2878. }
  2879. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  2880. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  2881. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  2882. {
  2883. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  2884. return false;
  2885. }
  2886. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  2887. {
  2888. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2889. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2890. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  2891. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2892. }
  2893. }
  2894. break;
  2895. case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  2896. case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  2897. case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  2898. {
  2899. if (IsPolymorphed() == true)
  2900. {
  2901. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  2902. return false;
  2903. }
  2904. int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  2905. int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  2906. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  2907. int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  2908. DWORD dwSkillVnum = 0;
  2909. switch (item->GetVnum())
  2910. {
  2911. case 50314: case 50315: case 50316:
  2912. dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  2913. break;
  2914. case 50323: case 50324:
  2915. dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  2916. break;
  2917. case 50325: case 50326:
  2918. dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  2919. break;
  2920. default:
  2921. return false;
  2922. }
  2923. if (0 == dwSkillVnum)
  2924. return false;
  2925. if (GetLevel() < iLevelLimit)
  2926. {
  2927. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  2928. return false;
  2929. }
  2930. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  2931. {
  2932. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  2933. return false;
  2934. }
  2935. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  2936. {
  2937. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  2938. return false;
  2939. }
  2940. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  2941. {
  2942. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  2943. return false;
  2944. }
  2945. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  2946. {
  2947. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2948. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2949. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  2950. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2951. }
  2952. }
  2953. break;
  2954. case 50902:
  2955. case 50903:
  2956. case 50904:
  2957. {
  2958. if (IsPolymorphed())
  2959. {
  2960. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2961. return false;
  2962. }
  2963. DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  2964. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  2965. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  2966. {
  2967. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  2968. return false;
  2969. }
  2970. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  2971. {
  2972. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2973. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2974. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  2975. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2976. if (test_server)
  2977. {
  2978. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  2979. }
  2980. }
  2981. else
  2982. {
  2983. if (test_server)
  2984. {
  2985. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  2986. }
  2987. }
  2988. }
  2989. break;
  2990. // MINING
  2991. case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  2992. {
  2993. if (IsPolymorphed())
  2994. {
  2995. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2996. return false;
  2997. }
  2998. DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  2999. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3000. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3001. {
  3002. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3003. return false;
  3004. }
  3005. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3006. {
  3007. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3008. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3009. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3010. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3011. }
  3012. }
  3013. break;
  3014. // END_OF_MINING
  3015. case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3016. {
  3017. if (IsPolymorphed())
  3018. {
  3019. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3020. return false;
  3021. }
  3022. DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3023. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3024. if (GetLevel() < 50)
  3025. {
  3026. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3027. return false;
  3028. }
  3029. if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3030. {
  3031. if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3032. {
  3033. // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3034. RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3035. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3036. }
  3037. else
  3038. {
  3039. SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3040. return false;
  3041. }
  3042. }
  3043. if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3044. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3045. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3046. {
  3047. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3048. return false;
  3049. }
  3050. if (number(1, 100) <= iPct)
  3051. {
  3052. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3053. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3054. PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3055. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3056. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3057. if (!test_server)
  3058. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3059. }
  3060. else
  3061. {
  3062. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3063. }
  3064. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3065. }
  3066. break;
  3067. case 70102: // 선두
  3068. case 70103: // 선두
  3069. {
  3070. if (GetAlignment() >= 0)
  3071. return false;
  3072. int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3073. sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3074. UpdateAlignment(delta);
  3075. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3076. if (delta / 10 > 0)
  3077. {
  3078. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3079. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3080. }
  3081. }
  3082. break;
  3083. case 71107: // 천도복숭아
  3084. {
  3085. int val = item->GetValue(0);
  3086. int interval = item->GetValue(1);
  3087. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3088. int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3089. if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3090. {
  3091. if (test_server == false)
  3092. {
  3093. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3094. return false;
  3095. }
  3096. else
  3097. {
  3098. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3099. }
  3100. }
  3101. if (GetAlignment() == 200000)
  3102. {
  3103. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3104. return false;
  3105. }
  3106. if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3107. {
  3108. val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3109. }
  3110. int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3111. UpdateAlignment(val*10);
  3112. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3113. pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3114. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3115. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3116. char buf[256 + 1];
  3117. snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3118. LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3119. }
  3120. break;
  3121. case 71109: // 탈석서
  3122. case 72719:
  3123. {
  3124. LPITEM item2;
  3125. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3126. return false;
  3127. if (item2->IsExchanging() == true)
  3128. return false;
  3129. if (item2->GetSocketCount() == 0)
  3130. return false;
  3131. switch( item2->GetType() )
  3132. {
  3133. case ITEM_WEAPON:
  3134. break;
  3135. case ITEM_ARMOR:
  3136. switch (item2->GetSubType())
  3137. {
  3138. case ARMOR_EAR:
  3139. case ARMOR_WRIST:
  3140. case ARMOR_NECK:
  3141. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3142. return false;
  3143. }
  3144. break;
  3145. default:
  3146. return false;
  3147. }
  3148. std::stack<long> socket;
  3149. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3150. socket.push(item2->GetSocket(i));
  3151. int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3152. while (socket.size() > 0)
  3153. {
  3154. if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3155. break;
  3156. idx--;
  3157. socket.pop();
  3158. }
  3159. if (socket.size() == 0)
  3160. {
  3161. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3162. return false;
  3163. }
  3164. LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3165. if (pItemReward != NULL)
  3166. {
  3167. item2->SetSocket(idx, 1);
  3168. char buf[256+1];
  3169. snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3170. item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3171. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3172. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3173. }
  3174. }
  3175. break;
  3176. case 70201: // 탈색제
  3177. case 70202: // 염색약(흰색)
  3178. case 70203: // 염색약(금색)
  3179. case 70204: // 염색약(빨간색)
  3180. case 70205: // 염색약(갈색)
  3181. case 70206: // 염색약(검은색)
  3182. {
  3183. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3184. if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3185. {
  3186. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3187. }
  3188. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3189. else
  3190. {
  3191. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3192. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3193. if (pPC)
  3194. {
  3195. int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3196. if (last_dye_level == 0 ||
  3197. last_dye_level+3 <= GetLevel() ||
  3198. item->GetVnum() == 70201)
  3199. {
  3200. SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3201. if (item->GetVnum() == 70201)
  3202. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3203. else
  3204. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3205. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3206. UpdatePacket();
  3207. }
  3208. else
  3209. {
  3210. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3211. }
  3212. }
  3213. }
  3214. }
  3215. break;
  3216. case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3217. {
  3218. DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3219. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3220. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3221. std::vector <LPITEM> item_gets;
  3222. int count = 0;
  3223. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3224. {
  3225. for (int i = 0; i < count; i++)
  3226. {
  3227. if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3228. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3229. }
  3230. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3231. }
  3232. }
  3233. break;
  3234. case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3235. case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3236. {
  3237. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3238. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3239. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3240. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3241. int count = 0;
  3242. if (item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3243. item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3244. {
  3245. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3246. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3247. return false;
  3248. }
  3249. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3250. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3251. }
  3252. break;
  3253. case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3254. case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3255. {
  3256. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3257. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3258. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3259. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3260. int count = 0;
  3261. if (item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3262. item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3263. {
  3264. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3265. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3266. return false;
  3267. }
  3268. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3269. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3270. }
  3271. break;
  3272. case 50011: // 월광보합
  3273. {
  3274. DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3275. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3276. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3277. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3278. int count = 0;
  3279. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3280. {
  3281. for (int i = 0; i < count; i++)
  3282. {
  3283. char buf[50 + 1];
  3284. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3285. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3286. //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3287. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3288. switch (dwVnums[i])
  3289. {
  3290. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3291. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3292. break;
  3293. case CSpecialItemGroup::EXP:
  3294. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3295. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3296. break;
  3297. case CSpecialItemGroup::MOB:
  3298. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3299. break;
  3300. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3301. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3302. break;
  3303. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3304. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3305. break;
  3306. case CSpecialItemGroup::POISON:
  3307. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3308. break;
  3309. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3310. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3311. break;
  3312. default:
  3313. if (item_gets[i])
  3314. {
  3315. if (dwCounts[i] > 1)
  3316. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3317. else
  3318. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3319. }
  3320. break;
  3321. }
  3322. }
  3323. }
  3324. else
  3325. {
  3326. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3327. return false;
  3328. }
  3329. }
  3330. break;
  3331. case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3332. {
  3333. //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3334. PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3335. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3336. }
  3337. break;
  3338. case 50107:
  3339. {
  3340. EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3341. // 스턴 공격을 올려준다
  3342. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3343. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3344. }
  3345. break;
  3346. case 50108:
  3347. {
  3348. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3349. {
  3350. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3351. return false;
  3352. }
  3353. EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3354. // 스턴 공격을 올려준다
  3355. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3356. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3357. }
  3358. break;
  3359. case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3360. PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3361. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3362. break;
  3363. case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3364. PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3365. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3366. break;
  3367. case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  3368. PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  3369. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3370. break;
  3371. case 90008: // VCARD
  3372. case 90009: // VCARD
  3373. VCardUse(this, this, item);
  3374. break;
  3375. case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  3376. {
  3377. int iGold = item->GetSocket(0);
  3378. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3379. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  3380. PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  3381. }
  3382. break;
  3383. //군주의 증표
  3384. case 70021:
  3385. {
  3386. int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  3387. if (HealPrice == 0)
  3388. HealPrice = 2000000;
  3389. if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  3390. {
  3391. char szNotice[256];
  3392. snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  3393. SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  3394. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  3395. }
  3396. }
  3397. break;
  3398. case 27995:
  3399. {
  3400. }
  3401. break;
  3402. case 71092 : // 변신 해체부 임시
  3403. {
  3404. if (m_pkChrTarget != NULL)
  3405. {
  3406. if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  3407. {
  3408. m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  3409. m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3410. }
  3411. }
  3412. else
  3413. {
  3414. if (IsPolymorphed())
  3415. {
  3416. SetPolymorph(0);
  3417. RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3418. }
  3419. }
  3420. }
  3421. break;
  3422. case 71051 : // 진재가
  3423. {
  3424. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3425. if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3426. return false;
  3427. LPITEM item2;
  3428. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  3429. return false;
  3430. if (item2->IsExchanging() == true)
  3431. return false;
  3432. if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  3433. {
  3434. return false;
  3435. }
  3436. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3437. {
  3438. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3439. return false;
  3440. }
  3441. if (item2->AddRareAttribute() == true)
  3442. {
  3443. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
  3444. int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  3445. char buf[21];
  3446. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3447. LogManager::instance().ItemLog(
  3448. GetPlayerID(),
  3449. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  3450. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  3451. item->GetID(),
  3452. "ADD_RARE_ATTR",
  3453. buf,
  3454. GetDesc()->GetHostName(),
  3455. item->GetOriginalVnum());
  3456. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3457. }
  3458. else
  3459. {
  3460. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
  3461. }
  3462. }
  3463. break;
  3464. case 71052 : // 진재경
  3465. {
  3466. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3467. if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3468. return false;
  3469. LPITEM item2;
  3470. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3471. return false;
  3472. if (item2->IsExchanging() == true)
  3473. return false;
  3474. if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  3475. {
  3476. return false;
  3477. }
  3478. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3479. {
  3480. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3481. return false;
  3482. }
  3483. if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  3484. {
  3485. char buf[21];
  3486. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3487. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  3488. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3489. }
  3490. else
  3491. {
  3492. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
  3493. }
  3494. }
  3495. break;
  3496. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3497. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  3498. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  3499. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  3500. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3501. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  3502. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  3503. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  3504. // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  3505. // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  3506. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  3507. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3508. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  3509. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3510. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3511. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3512. {
  3513. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3514. {
  3515. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  3516. return false;
  3517. }
  3518. EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  3519. bool isSpecialPotion = false;
  3520. switch (item->GetVnum())
  3521. {
  3522. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  3523. isSpecialPotion = true;
  3524. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3525. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  3526. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  3527. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  3528. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3529. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3530. type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  3531. break;
  3532. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  3533. isSpecialPotion = true;
  3534. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3535. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  3536. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  3537. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  3538. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3539. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3540. type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  3541. break;
  3542. }
  3543. if (AFFECT_NONE == type)
  3544. break;
  3545. if (item->GetCount() > 1)
  3546. {
  3547. int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  3548. if (-1 == pos)
  3549. {
  3550. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  3551. break;
  3552. }
  3553. item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  3554. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  3555. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  3556. if (item->GetSocket(1) != 0)
  3557. {
  3558. item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  3559. }
  3560. item = item2;
  3561. }
  3562. CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  3563. if (NULL == pAffect)
  3564. {
  3565. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  3566. if (true == isSpecialPotion)
  3567. {
  3568. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  3569. {
  3570. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  3571. }
  3572. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  3573. {
  3574. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  3575. }
  3576. }
  3577. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  3578. item->Lock(true);
  3579. item->SetSocket(0, true);
  3580. AutoRecoveryItemProcess( type );
  3581. }
  3582. else
  3583. {
  3584. if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  3585. {
  3586. RemoveAffect( pAffect );
  3587. item->Lock(false);
  3588. item->SetSocket(0, false);
  3589. }
  3590. else
  3591. {
  3592. LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  3593. if (NULL != old)
  3594. {
  3595. old->Lock(false);
  3596. old->SetSocket(0, false);
  3597. }
  3598. RemoveAffect( pAffect );
  3599. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  3600. if (true == isSpecialPotion)
  3601. {
  3602. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  3603. {
  3604. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  3605. }
  3606. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  3607. {
  3608. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  3609. }
  3610. }
  3611. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  3612. item->Lock(true);
  3613. item->SetSocket(0, true);
  3614. AutoRecoveryItemProcess( type );
  3615. }
  3616. }
  3617. }
  3618. break;
  3619. }
  3620. break;
  3621. case USE_CLEAR:
  3622. {
  3623. RemoveBadAffect();
  3624. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3625. }
  3626. break;
  3627. case USE_INVISIBILITY:
  3628. {
  3629. if (item->GetVnum() == 70026)
  3630. {
  3631. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3632. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3633. if (pPC != NULL)
  3634. {
  3635. int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  3636. if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  3637. {
  3638. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3639. return false;
  3640. }
  3641. pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  3642. }
  3643. }
  3644. AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  3645. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3646. }
  3647. break;
  3648. case USE_POTION_NODELAY:
  3649. {
  3650. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3651. {
  3652. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  3653. {
  3654. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  3655. return false;
  3656. }
  3657. switch (item->GetVnum())
  3658. {
  3659. case 70020 :
  3660. case 71018 :
  3661. case 71019 :
  3662. case 71020 :
  3663. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  3664. {
  3665. if (m_nPotionLimit <= 0)
  3666. {
  3667. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  3668. return false;
  3669. }
  3670. }
  3671. break;
  3672. default :
  3673. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  3674. return false;
  3675. }
  3676. }
  3677. bool used = false;
  3678. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  3679. {
  3680. if (GetHP() < GetMaxHP())
  3681. {
  3682. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  3683. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  3684. used = TRUE;
  3685. }
  3686. }
  3687. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  3688. {
  3689. if (GetSP() < GetMaxSP())
  3690. {
  3691. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  3692. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  3693. used = TRUE;
  3694. }
  3695. }
  3696. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  3697. {
  3698. if (GetHP() < GetMaxHP())
  3699. {
  3700. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  3701. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  3702. used = TRUE;
  3703. }
  3704. }
  3705. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  3706. {
  3707. if (GetSP() < GetMaxSP())
  3708. {
  3709. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  3710. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  3711. used = TRUE;
  3712. }
  3713. }
  3714. if (used)
  3715. {
  3716. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  3717. {
  3718. if (test_server)
  3719. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  3720. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  3721. }
  3722. if (GetDungeon())
  3723. GetDungeon()->UsePotion(this);
  3724. if (GetWarMap())
  3725. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  3726. m_nPotionLimit--;
  3727. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  3728. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3729. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  3730. }
  3731. }
  3732. break;
  3733. case USE_POTION:
  3734. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3735. {
  3736. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  3737. {
  3738. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  3739. return false;
  3740. }
  3741. switch (item->GetVnum())
  3742. {
  3743. case 27001 :
  3744. case 27002 :
  3745. case 27003 :
  3746. case 27004 :
  3747. case 27005 :
  3748. case 27006 :
  3749. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  3750. {
  3751. if (m_nPotionLimit <= 0)
  3752. {
  3753. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  3754. return false;
  3755. }
  3756. }
  3757. break;
  3758. default :
  3759. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  3760. return false;
  3761. }
  3762. }
  3763. if (item->GetValue(1) != 0)
  3764. {
  3765. if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  3766. {
  3767. return false;
  3768. }
  3769. PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  3770. StartAffectEvent();
  3771. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  3772. }
  3773. if (item->GetValue(0) != 0)
  3774. {
  3775. if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  3776. {
  3777. return false;
  3778. }
  3779. PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  3780. StartAffectEvent();
  3781. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  3782. }
  3783. if (GetDungeon())
  3784. GetDungeon()->UsePotion(this);
  3785. if (GetWarMap())
  3786. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  3787. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3788. m_nPotionLimit--;
  3789. break;
  3790. case USE_POTION_CONTINUE:
  3791. {
  3792. if (item->GetValue(0) != 0)
  3793. {
  3794. AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  3795. }
  3796. else if (item->GetValue(1) != 0)
  3797. {
  3798. AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  3799. }
  3800. else
  3801. return false;
  3802. }
  3803. if (GetDungeon())
  3804. GetDungeon()->UsePotion(this);
  3805. if (GetWarMap())
  3806. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  3807. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3808. break;
  3809. case USE_ABILITY_UP:
  3810. {
  3811. switch (item->GetValue(0))
  3812. {
  3813. case APPLY_MOV_SPEED:
  3814. EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE); //purple potion
  3815. AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  3816. break;
  3817. case APPLY_ATT_SPEED:
  3818. AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  3819. EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN); //green potion
  3820. break;
  3821. case APPLY_STR:
  3822. AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  3823. break;
  3824. case APPLY_DEX:
  3825. AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  3826. break;
  3827. case APPLY_CON:
  3828. AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  3829. break;
  3830. case APPLY_INT:
  3831. AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  3832. break;
  3833. case APPLY_CAST_SPEED:
  3834. AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  3835. break;
  3836. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  3837. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  3838. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  3839. break;
  3840. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  3841. AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  3842. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  3843. break;
  3844. }
  3845. }
  3846. if (GetDungeon())
  3847. GetDungeon()->UsePotion(this);
  3848. if (GetWarMap())
  3849. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  3850. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3851. break;
  3852. case USE_TALISMAN:
  3853. {
  3854. const int TOWN_PORTAL = 1;
  3855. const int MEMORY_PORTAL = 2;
  3856. // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  3857. if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  3858. {
  3859. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  3860. return false;
  3861. }
  3862. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3863. {
  3864. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3865. return false;
  3866. }
  3867. if (m_pkWarpEvent)
  3868. {
  3869. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  3870. return false;
  3871. }
  3872. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  3873. int consumeLife = CalculateConsume(this);
  3874. if (consumeLife < 0)
  3875. return false;
  3876. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  3877. if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  3878. {
  3879. if (item->GetSocket(0) == 0)
  3880. {
  3881. if (!GetDungeon())
  3882. if (!GiveRecallItem(item))
  3883. return false;
  3884. PIXEL_POSITION posWarp;
  3885. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  3886. {
  3887. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  3888. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  3889. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  3890. WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  3891. }
  3892. else
  3893. {
  3894. sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  3895. }
  3896. }
  3897. else
  3898. {
  3899. if (test_server)
  3900. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  3901. ProcessRecallItem(item);
  3902. }
  3903. }
  3904. else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  3905. {
  3906. if (item->GetSocket(0) == 0)
  3907. {
  3908. if (GetDungeon())
  3909. {
  3910. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  3911. item->GetName(),
  3912. g_iUseLocale ? "" : (under_han(item->GetName()) ? LC_TEXT("을") : LC_TEXT("를")));
  3913. return false;
  3914. }
  3915. if (!GiveRecallItem(item))
  3916. return false;
  3917. }
  3918. else
  3919. {
  3920. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  3921. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  3922. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  3923. ProcessRecallItem(item);
  3924. }
  3925. }
  3926. }
  3927. break;
  3928. case USE_TUNING:
  3929. case USE_DETACHMENT:
  3930. {
  3931. LPITEM item2;
  3932. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3933. return false;
  3934. if (item2->IsExchanging())
  3935. return false;
  3936. if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  3937. {
  3938. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  3939. return false;
  3940. }
  3941. if (item->GetValue(0) == ACCE_CLEAN_ATTR)
  3942. {
  3943. CleanAcceAttr(item, item2);
  3944. }
  3945. if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443) // 영석+4
  3946. {
  3947. if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  3948. {
  3949. RefineItem(item, item2);
  3950. }
  3951. else
  3952. {
  3953. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  3954. }
  3955. }
  3956. else
  3957. {
  3958. RefineItem(item, item2);
  3959. }
  3960. }
  3961. break;
  3962. // ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  3963. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  3964. case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  3965. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  3966. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  3967. case USE_CLEAN_SOCKET:
  3968. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  3969. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  3970. case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  3971. case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  3972. {
  3973. LPITEM item2;
  3974. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3975. return false;
  3976. if (item2->IsEquipped())
  3977. {
  3978. BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  3979. }
  3980. // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  3981. // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  3982. // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  3983. if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  3984. {
  3985. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3986. return false;
  3987. }
  3988. if (item2->IsExchanging())
  3989. return false;
  3990. if (item2->IsEquipped())
  3991. return false;
  3992. switch (item->GetSubType())
  3993. {
  3994. case USE_CLEAN_SOCKET:
  3995. {
  3996. int i;
  3997. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3998. {
  3999. if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4000. break;
  4001. }
  4002. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4003. {
  4004. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4005. return false;
  4006. }
  4007. int j = 0;
  4008. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4009. {
  4010. if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4011. item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4012. }
  4013. for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4014. {
  4015. if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4016. item2->SetSocket(j, 1);
  4017. }
  4018. {
  4019. char buf[21];
  4020. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4021. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4022. }
  4023. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4024. }
  4025. break;
  4026. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4027. if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4028. {
  4029. return false;
  4030. }
  4031. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4032. {
  4033. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4034. return false;
  4035. }
  4036. if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4037. {
  4038. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4039. return false;
  4040. }
  4041. if (GM_PLAYER == GetGMLevel() && false == test_server)
  4042. {
  4043. //
  4044. // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4045. // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4046. //
  4047. DWORD dwChangeItemAttrCycle = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(msc_szChangeItemAttrCycleFlag);
  4048. if (dwChangeItemAttrCycle < msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle)
  4049. dwChangeItemAttrCycle = msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle;
  4050. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4051. if (pPC)
  4052. {
  4053. DWORD dwNowMin = get_global_time() / 60;
  4054. //DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4055. //if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
  4056. //{
  4057. //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"),
  4058. //dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
  4059. //return false;
  4060. //}
  4061. pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
  4062. }
  4063. }
  4064. if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4065. {
  4066. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4067. {
  4068. 0, 0, 30, 40, 3
  4069. };
  4070. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4071. }
  4072. else if (item->GetVnum() == 76014)
  4073. {
  4074. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4075. {
  4076. 0, 10, 50, 39, 1
  4077. };
  4078. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4079. }
  4080. else
  4081. {
  4082. // 연재경 특수처리
  4083. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4084. if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4085. {
  4086. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4087. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4088. {
  4089. bool bCanUse = true;
  4090. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4091. {
  4092. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4093. {
  4094. bCanUse = false;
  4095. break;
  4096. }
  4097. }
  4098. if (false == bCanUse)
  4099. {
  4100. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4101. break;
  4102. }
  4103. }
  4104. else
  4105. {
  4106. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4107. break;
  4108. }
  4109. }
  4110. item2->ChangeAttribute();
  4111. }
  4112. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4113. {
  4114. char buf[21];
  4115. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4116. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4117. }
  4118. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4119. break;
  4120. case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4121. if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4122. {
  4123. return false;
  4124. }
  4125. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4126. {
  4127. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4128. return false;
  4129. }
  4130. if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4131. {
  4132. // 연재가 특수처리
  4133. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4134. if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4135. {
  4136. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4137. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4138. {
  4139. bool bCanUse = true;
  4140. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4141. {
  4142. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4143. {
  4144. bCanUse = false;
  4145. break;
  4146. }
  4147. }
  4148. if (false == bCanUse)
  4149. {
  4150. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4151. break;
  4152. }
  4153. }
  4154. else
  4155. {
  4156. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4157. break;
  4158. }
  4159. }
  4160. char buf[21];
  4161. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4162. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4163. {
  4164. item2->AddAttribute();
  4165. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4166. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4167. LogManager::instance().ItemLog(
  4168. GetPlayerID(),
  4169. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4170. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4171. item->GetID(),
  4172. "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4173. buf,
  4174. GetDesc()->GetHostName(),
  4175. item->GetOriginalVnum());
  4176. }
  4177. else
  4178. {
  4179. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4180. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4181. }
  4182. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4183. }
  4184. else
  4185. {
  4186. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4187. }
  4188. break;
  4189. case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4190. // 축복의 구슬
  4191. // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4192. if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4193. {
  4194. return false;
  4195. }
  4196. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4197. {
  4198. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4199. return false;
  4200. }
  4201. // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  4202. if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  4203. {
  4204. char buf[21];
  4205. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4206. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4207. {
  4208. item2->AddAttribute();
  4209. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4210. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4211. LogManager::instance().ItemLog(
  4212. GetPlayerID(),
  4213. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4214. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4215. item->GetID(),
  4216. "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  4217. buf,
  4218. GetDesc()->GetHostName(),
  4219. item->GetOriginalVnum());
  4220. }
  4221. else
  4222. {
  4223. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4224. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  4225. }
  4226. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4227. }
  4228. else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4229. {
  4230. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4231. }
  4232. else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4233. {
  4234. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  4235. }
  4236. else
  4237. {
  4238. // wtf ?!
  4239. sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  4240. }
  4241. break;
  4242. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4243. {
  4244. char buf[21];
  4245. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4246. if (item2->IsAccessoryForSocket())
  4247. {
  4248. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4249. {
  4250. if (number(1, 100) <= 50)
  4251. {
  4252. item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  4253. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  4254. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4255. }
  4256. else
  4257. {
  4258. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  4259. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  4260. }
  4261. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4262. }
  4263. else
  4264. {
  4265. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  4266. }
  4267. }
  4268. else
  4269. {
  4270. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  4271. }
  4272. }
  4273. break;
  4274. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4275. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4276. if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  4277. {
  4278. char buf[21];
  4279. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4280. if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  4281. {
  4282. if (number(1, 100) <= aiAccessorySocketPutPct[item2->GetAccessorySocketGrade()])
  4283. {
  4284. item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  4285. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  4286. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4287. }
  4288. else
  4289. {
  4290. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  4291. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  4292. }
  4293. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4294. }
  4295. else
  4296. {
  4297. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  4298. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  4299. else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4300. {
  4301. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  4302. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  4303. }
  4304. else
  4305. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  4306. }
  4307. }
  4308. else
  4309. {
  4310. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  4311. }
  4312. break;
  4313. }
  4314. if (item2->IsEquipped())
  4315. {
  4316. BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  4317. }
  4318. }
  4319. break;
  4320. // END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  4321. case USE_BAIT:
  4322. {
  4323. if (m_pkFishingEvent)
  4324. {
  4325. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  4326. return false;
  4327. }
  4328. LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  4329. if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  4330. return false;
  4331. if (weapon->GetSocket(2))
  4332. {
  4333. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  4334. }
  4335. else
  4336. {
  4337. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  4338. }
  4339. weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  4340. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4341. }
  4342. break;
  4343. case USE_MOVE:
  4344. case USE_TREASURE_BOX:
  4345. case USE_MONEYBAG:
  4346. break;
  4347. case USE_AFFECT :
  4348. {
  4349. if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  4350. {
  4351. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  4352. }
  4353. else
  4354. {
  4355. // PC_BANG_ITEM_ADD
  4356. if (item->IsPCBangItem() == true)
  4357. {
  4358. // PC방인지 체크해서 처리
  4359. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  4360. {
  4361. // PC방이 아님!
  4362. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  4363. return false;
  4364. }
  4365. }
  4366. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  4367. AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  4368. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4369. }
  4370. }
  4371. break;
  4372. case USE_CREATE_STONE:
  4373. AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  4374. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4375. break;
  4376. // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  4377. case USE_RECIPE :
  4378. {
  4379. LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  4380. DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  4381. LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  4382. DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  4383. if (dwSourceCount1 != 0)
  4384. {
  4385. if (pSource1 == NULL)
  4386. {
  4387. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  4388. return false;
  4389. }
  4390. }
  4391. if (dwSourceCount2 != 0)
  4392. {
  4393. if (pSource2 == NULL)
  4394. {
  4395. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  4396. return false;
  4397. }
  4398. }
  4399. if (pSource1 != NULL)
  4400. {
  4401. if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  4402. {
  4403. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  4404. return false;
  4405. }
  4406. pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  4407. }
  4408. if (pSource2 != NULL)
  4409. {
  4410. if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  4411. {
  4412. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  4413. return false;
  4414. }
  4415. pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  4416. }
  4417. LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  4418. if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  4419. {
  4420. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  4421. return false;
  4422. }
  4423. pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  4424. if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  4425. {
  4426. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  4427. return false;
  4428. }
  4429. AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  4430. }
  4431. break;
  4432. }
  4433. }
  4434. break;
  4435. case ITEM_METIN:
  4436. {
  4437. LPITEM item2;
  4438. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4439. return false;
  4440. if (item2->IsExchanging())
  4441. return false;
  4442. if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  4443. if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  4444. int i;
  4445. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4446. {
  4447. DWORD dwVnum;
  4448. if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  4449. continue;
  4450. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  4451. if (!p)
  4452. continue;
  4453. if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  4454. {
  4455. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  4456. return false;
  4457. }
  4458. }
  4459. if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  4460. {
  4461. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  4462. {
  4463. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  4464. return false;
  4465. }
  4466. }
  4467. else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4468. {
  4469. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  4470. {
  4471. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  4472. return false;
  4473. }
  4474. }
  4475. else
  4476. {
  4477. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  4478. return false;
  4479. }
  4480. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4481. if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  4482. {
  4483. // 석 확률
  4484. if (number(1, 100) <= 30)
  4485. {
  4486. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  4487. item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  4488. }
  4489. else
  4490. {
  4491. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  4492. item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  4493. }
  4494. LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  4495. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  4496. break;
  4497. }
  4498. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4499. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  4500. }
  4501. break;
  4502. case ITEM_AUTOUSE:
  4503. case ITEM_MATERIAL:
  4504. case ITEM_SPECIAL:
  4505. case ITEM_TOOL:
  4506. case ITEM_LOTTERY:
  4507. break;
  4508. case ITEM_TOTEM:
  4509. {
  4510. if (!item->IsEquipped())
  4511. EquipItem(item);
  4512. }
  4513. break;
  4514. case ITEM_BLEND:
  4515. // 새로운 약초들
  4516. #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  4517. if ((CheckTimeUsed(item) == false)) { return false; }
  4518. #endif
  4519. sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  4520. if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  4521. {
  4522. int affect_type = AFFECT_BLEND;
  4523. if (item->GetSocket(0) >= _countof(aApplyInfo))
  4524. {
  4525. sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  4526. return false;
  4527. }
  4528. int apply_type = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  4529. int apply_value = item->GetSocket(1);
  4530. int apply_duration = item->GetSocket(2);
  4531. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  4532. {
  4533. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  4534. }
  4535. else
  4536. {
  4537. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  4538. {
  4539. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  4540. }
  4541. else
  4542. {
  4543. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  4544. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4545. }
  4546. }
  4547. }
  4548. break;
  4549. case ITEM_EXTRACT:
  4550. {
  4551. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  4552. if (NULL == pDestItem)
  4553. {
  4554. return false;
  4555. }
  4556. switch (item->GetSubType())
  4557. {
  4558. case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  4559. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  4560. {
  4561. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  4562. }
  4563. return false;
  4564. case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  4565. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  4566. {
  4567. return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  4568. }
  4569. return false;
  4570. default:
  4571. return false;
  4572. }
  4573. }
  4574. break;
  4575. case ITEM_NONE:
  4576. sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  4577. break;
  4578. default:
  4579. sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  4580. return false;
  4581. }
  4582. return true;
  4583. }
  4584. int g_nPortalLimitTime = 10;
  4585. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  4586. {
  4587. WORD wCell = Cell.cell;
  4588. BYTE window_type = Cell.window_type;
  4589. WORD wDestCell = DestCell.cell;
  4590. BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  4591. LPITEM item;
  4592. if (!CanHandleItem())
  4593. return false;
  4594. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  4595. return false;
  4596. sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  4597. if (item->IsExchanging())
  4598. return false;
  4599. if (!item->CanUsedBy(this))
  4600. {
  4601. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  4602. return false;
  4603. }
  4604. if (IsStun())
  4605. return false;
  4606. if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  4607. {
  4608. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  4609. return false;
  4610. }
  4611. //PREVENT_TRADE_WINDOW
  4612. if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  4613. {
  4614. if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  4615. {
  4616. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  4617. return false;
  4618. }
  4619. // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  4620. //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  4621. if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  4622. {
  4623. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  4624. return false;
  4625. }
  4626. int iPulse = thecore_pulse();
  4627. //창고 연후 체크
  4628. if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  4629. {
  4630. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  4631. if (test_server)
  4632. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  4633. return false;
  4634. }
  4635. //거래관련 창 체크
  4636. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  4637. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
  4638. {
  4639. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  4640. return false;
  4641. }
  4642. #else
  4643. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
  4644. {
  4645. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  4646. return false;
  4647. }
  4648. #endif
  4649. //PREVENT_REFINE_HACK
  4650. //개량후 시간체크
  4651. {
  4652. if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  4653. {
  4654. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  4655. return false;
  4656. }
  4657. }
  4658. //END_PREVENT_REFINE_HACK
  4659. //PREVENT_ITEM_COPY
  4660. {
  4661. if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  4662. {
  4663. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  4664. return false;
  4665. }
  4666. }
  4667. //END_PREVENT_ITEM_COPY
  4668. //귀환부 거리체크
  4669. if (item->GetVnum() != 70302)
  4670. {
  4671. PIXEL_POSITION posWarp;
  4672. int x = 0;
  4673. int y = 0;
  4674. double nDist = 0;
  4675. const double nDistant = 5000.0;
  4676. //귀환기억부
  4677. if (item->GetVnum() == 22010)
  4678. {
  4679. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  4680. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  4681. }
  4682. //귀환부
  4683. else if (item->GetVnum() == 22000)
  4684. {
  4685. SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  4686. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4687. {
  4688. x = posWarp.x - GetX();
  4689. y = posWarp.y - GetY();
  4690. }
  4691. else
  4692. {
  4693. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  4694. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  4695. }
  4696. }
  4697. nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  4698. if (nDistant > nDist)
  4699. {
  4700. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));
  4701. if (test_server)
  4702. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  4703. return false;
  4704. }
  4705. }
  4706. //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  4707. //교환 후 시간체크
  4708. if (iPulse - GetExchangeTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  4709. {
  4710. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  4711. return false;
  4712. }
  4713. //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  4714. }
  4715. //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  4716. if (item->GetVnum() == 50200 | item->GetVnum() == 71049)
  4717. {
  4718. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  4719. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
  4720. {
  4721. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  4722. return false;
  4723. }
  4724. #else
  4725. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
  4726. {
  4727. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  4728. return false;
  4729. }
  4730. #endif
  4731. }
  4732. if (item->GetVnum() == 70527)
  4733. {
  4734. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
  4735. {
  4736. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti folosi itemul cand ai o casuta deschisa");
  4737. return false;
  4738. }
  4739. else
  4740. {
  4741. AddAffect(SKILL_HOSIN, POINT_RESIST_NORMAL_DAMAGE, 40, AFF_HOSIN, 360, 0, true, true);
  4742. AddAffect(SKILL_REFLECT, POINT_REFLECT_MELEE, 40, AFF_BOHO, 360, 0, true, true);
  4743. AddAffect(SKILL_GICHEON, POINT_CRITICAL_PCT, 40, AFF_GICHEON, 360, 0, true, true);
  4744. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4745. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ai primit 40% binecuvantare/forta/reflexie, buff-urile tin 6 minute.");
  4746. }
  4747. }
  4748. //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  4749. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  4750. {
  4751. DWORD vid = item->GetVID();
  4752. DWORD oldCount = item->GetCount();
  4753. DWORD vnum = item->GetVnum();
  4754. char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  4755. int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  4756. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  4757. len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  4758. bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  4759. if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  4760. {
  4761. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  4762. }
  4763. else if (oldCount != item->GetCount())
  4764. {
  4765. snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  4766. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  4767. }
  4768. return (ret);
  4769. }
  4770. else
  4771. return UseItemEx(item, DestCell);
  4772. }
  4773. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  4774. {
  4775. LPITEM item = NULL;
  4776. if (!CanHandleItem())
  4777. {
  4778. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  4779. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  4780. return false;
  4781. }
  4782. if (IsDead())
  4783. return false;
  4784. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  4785. return false;
  4786. if (item->IsExchanging())
  4787. return false;
  4788. if (true == item->isLocked())
  4789. return false;
  4790. if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  4791. return false;
  4792. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  4793. {
  4794. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  4795. return false;
  4796. }
  4797. if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  4798. bCount = item->GetCount();
  4799. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  4800. LPITEM pkItemToDrop;
  4801. if (bCount == item->GetCount())
  4802. {
  4803. item->RemoveFromCharacter();
  4804. pkItemToDrop = item;
  4805. }
  4806. else
  4807. {
  4808. if (bCount == 0)
  4809. {
  4810. if (test_server)
  4811. sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  4812. return false;
  4813. }
  4814. // check non-split items for china
  4815. //if (LC_IsNewCIBN())
  4816. // if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  4817. // return false;
  4818. item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  4819. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  4820. pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  4821. // copy item socket -- by mhh
  4822. FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  4823. char szBuf[51 + 1];
  4824. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  4825. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  4826. }
  4827. PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  4828. if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  4829. {
  4830. // 한국에는 아이템을 버리고 복구해달라는 진상유저들이 많아서
  4831. // 아이템을 바닥에 버릴 시 속성로그를 남긴다.
  4832. if (LC_IsYMIR())
  4833. item->AttrLog();
  4834. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  4835. pkItemToDrop->StartDestroyEvent(15);
  4836. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  4837. char szHint[32 + 1];
  4838. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  4839. LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  4840. //Motion(MOTION_PICKUP);
  4841. }
  4842. return true;
  4843. }
  4844. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  4845. {
  4846. if (gold <= 0 || gold > GetGold())
  4847. return false;
  4848. if (!CanHandleItem())
  4849. return false;
  4850. if (0 != g_GoldDropTimeLimitValue)
  4851. {
  4852. if (get_dword_time() < m_dwLastGoldDropTime+g_GoldDropTimeLimitValue)
  4853. {
  4854. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  4855. return false;
  4856. }
  4857. }
  4858. m_dwLastGoldDropTime = get_dword_time();
  4859. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, gold);
  4860. if (item)
  4861. {
  4862. PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  4863. if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  4864. {
  4865. //Motion(MOTION_PICKUP);
  4866. PointChange(POINT_GOLD, -gold, true);
  4867. // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  4868. // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  4869. // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  4870. // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  4871. // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  4872. if (LC_IsBrazil() == true)
  4873. {
  4874. if (gold >= 213)
  4875. LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  4876. }
  4877. else
  4878. {
  4879. if (gold > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  4880. LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  4881. }
  4882. if (false == LC_IsBrazil())
  4883. {
  4884. item->StartDestroyEvent(150);
  4885. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 150/60);
  4886. }
  4887. else
  4888. {
  4889. item->StartDestroyEvent(60);
  4890. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 1);
  4891. }
  4892. }
  4893. Save();
  4894. return true;
  4895. }
  4896. return false;
  4897. }
  4898. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  4899. {
  4900. LPITEM item = NULL;
  4901. #ifdef NEW_ADD_INVENTORY
  4902. if (DestCell.cell >= (90 + (5*Black_Envanter())))
  4903. {
  4904. // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Yasak");
  4905. return false;
  4906. }
  4907. #endif
  4908. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  4909. return false;
  4910. if (!(item = GetItem(Cell)))
  4911. return false;
  4912. if (item->IsExchanging())
  4913. return false;
  4914. if (item->GetCount() < count)
  4915. return false;
  4916. if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  4917. return false;
  4918. if (true == item->isLocked())
  4919. return false;
  4920. if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  4921. {
  4922. return false;
  4923. }
  4924. if (!CanHandleItem())
  4925. {
  4926. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  4927. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  4928. return false;
  4929. }
  4930. // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  4931. if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item))
  4932. {
  4933. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));
  4934. return false;
  4935. }
  4936. // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  4937. if (Cell.IsEquipPosition() && !CanUnequipNow(item))
  4938. return false;
  4939. if (DestCell.IsEquipPosition())
  4940. {
  4941. if (GetItem(DestCell)) // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  4942. {
  4943. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  4944. return false;
  4945. }
  4946. EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  4947. }
  4948. else
  4949. {
  4950. if (item->IsDragonSoul())
  4951. {
  4952. if (item->IsEquipped())
  4953. {
  4954. return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  4955. }
  4956. else
  4957. {
  4958. if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  4959. {
  4960. return false;
  4961. }
  4962. if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  4963. return false;
  4964. }
  4965. }
  4966. // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  4967. else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  4968. return false;
  4969. LPITEM item2;
  4970. if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  4971. !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  4972. item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  4973. {
  4974. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4975. if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  4976. return false;
  4977. if (count == 0)
  4978. count = item->GetCount();
  4979. sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  4980. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  4981. count = MIN(200 - item2->GetCount(), count);
  4982. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  4983. item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  4984. return true;
  4985. }
  4986. if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  4987. return false;
  4988. if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  4989. {
  4990. sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  4991. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  4992. item->RemoveFromCharacter();
  4993. SetItem(DestCell, item, true);
  4994. if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  4995. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  4996. }
  4997. else if (count < item->GetCount())
  4998. {
  4999. //check non-split items
  5000. //if (LC_IsNewCIBN())
  5001. //{
  5002. // if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5003. // {
  5004. // return false;
  5005. // }
  5006. //}
  5007. sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5008. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5009. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5010. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  5011. // copy socket -- by mhh
  5012. FN_copy_item_socket(item2, item);
  5013. item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  5014. char szBuf[51+1];
  5015. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  5016. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5017. }
  5018. }
  5019. return true;
  5020. }
  5021. namespace NPartyPickupDistribute
  5022. {
  5023. struct FFindOwnership
  5024. {
  5025. LPITEM item;
  5026. LPCHARACTER owner;
  5027. FFindOwnership(LPITEM item)
  5028. : item(item), owner(NULL)
  5029. {
  5030. }
  5031. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5032. {
  5033. if (item->IsOwnership(ch))
  5034. owner = ch;
  5035. }
  5036. };
  5037. struct FCountNearMember
  5038. {
  5039. int total;
  5040. int x, y;
  5041. FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  5042. : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  5043. {
  5044. }
  5045. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5046. {
  5047. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5048. total += 1;
  5049. }
  5050. };
  5051. struct FMoneyDistributor
  5052. {
  5053. int total;
  5054. LPCHARACTER c;
  5055. int x, y;
  5056. int iMoney;
  5057. FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  5058. : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  5059. {
  5060. }
  5061. void operator ()(LPCHARACTER ch)
  5062. {
  5063. if (ch!=c)
  5064. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5065. {
  5066. ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  5067. if (iMoney > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5068. LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  5069. }
  5070. }
  5071. };
  5072. }
  5073. void CHARACTER::GiveGold(int iAmount)
  5074. {
  5075. if (iAmount <= 0)
  5076. return;
  5077. sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %d", GetName(), iAmount);
  5078. if (GetParty())
  5079. {
  5080. LPPARTY pParty = GetParty();
  5081. // 파티가 있는 경우 나누어 가진다.
  5082. DWORD dwTotal = iAmount;
  5083. DWORD dwMyAmount = dwTotal;
  5084. NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  5085. pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  5086. if (funcCountNearMember.total > 1)
  5087. {
  5088. DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  5089. dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  5090. NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  5091. pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  5092. }
  5093. PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  5094. if (dwMyAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5095. LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", "");
  5096. }
  5097. else
  5098. {
  5099. PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  5100. // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5101. // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5102. // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5103. // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5104. // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5105. if (LC_IsBrazil() == true)
  5106. {
  5107. if (iAmount >= 213)
  5108. LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5109. }
  5110. else
  5111. {
  5112. if (iAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5113. LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5114. }
  5115. }
  5116. }
  5117. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  5118. {
  5119. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  5120. if (IsObserverMode())
  5121. return false;
  5122. if (!item || !item->GetSectree())
  5123. return false;
  5124. if (item->DistanceValid(this))
  5125. {
  5126. if (item->IsOwnership(this))
  5127. {
  5128. // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  5129. if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  5130. {
  5131. GiveGold(item->GetCount());
  5132. item->RemoveFromGround();
  5133. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5134. Save();
  5135. }
  5136. // 평범한 아이템이라면
  5137. else
  5138. {
  5139. if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5140. {
  5141. BYTE bCount = item->GetCount();
  5142. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5143. {
  5144. LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  5145. if (!item2)
  5146. continue;
  5147. if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  5148. {
  5149. int j;
  5150. for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  5151. if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  5152. break;
  5153. if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5154. continue;
  5155. BYTE bCount2 = MIN(200 - item2->GetCount(), bCount);
  5156. bCount -= bCount2;
  5157. item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  5158. if (bCount == 0)
  5159. {
  5160. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  5161. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5162. if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  5163. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  5164. return true;
  5165. }
  5166. }
  5167. }
  5168. item->SetCount(bCount);
  5169. }
  5170. int iEmptyCell;
  5171. if (item->IsDragonSoul())
  5172. {
  5173. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5174. {
  5175. sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5176. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5177. return false;
  5178. }
  5179. }
  5180. else
  5181. {
  5182. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5183. {
  5184. sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5185. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5186. return false;
  5187. }
  5188. }
  5189. item->RemoveFromGround();
  5190. if (item->IsDragonSoul())
  5191. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5192. else
  5193. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5194. char szHint[32+1];
  5195. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  5196. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  5197. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  5198. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  5199. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  5200. }
  5201. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5202. return true;
  5203. }
  5204. else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  5205. {
  5206. // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  5207. NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  5208. GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  5209. LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  5210. int iEmptyCell;
  5211. if (item->IsDragonSoul())
  5212. {
  5213. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  5214. {
  5215. owner = this;
  5216. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5217. {
  5218. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5219. return false;
  5220. }
  5221. }
  5222. }
  5223. else
  5224. {
  5225. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  5226. {
  5227. owner = this;
  5228. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5229. {
  5230. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5231. return false;
  5232. }
  5233. }
  5234. }
  5235. item->RemoveFromGround();
  5236. if (item->IsDragonSoul())
  5237. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5238. else
  5239. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5240. char szHint[32+1];
  5241. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  5242. LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  5243. if (owner == this)
  5244. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  5245. else
  5246. {
  5247. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  5248. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  5249. }
  5250. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  5251. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  5252. return true;
  5253. }
  5254. }
  5255. return false;
  5256. }
  5257. bool CHARACTER::SwapItem(BYTE bCell, BYTE bDestCell)
  5258. {
  5259. if (!CanHandleItem())
  5260. return false;
  5261. TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  5262. // 올바른 Cell 인지 검사
  5263. // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  5264. //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  5265. if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  5266. return false;
  5267. // 같은 CELL 인지 검사
  5268. if (bCell == bDestCell)
  5269. return false;
  5270. // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  5271. if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  5272. return false;
  5273. LPITEM item1, item2;
  5274. // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  5275. if (srcCell.IsEquipPosition())
  5276. {
  5277. item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  5278. item2 = GetInventoryItem(bCell);
  5279. }
  5280. else
  5281. {
  5282. item1 = GetInventoryItem(bCell);
  5283. item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  5284. }
  5285. if (!item1 || !item2)
  5286. return false;
  5287. if (item1 == item2)
  5288. {
  5289. sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  5290. return false;
  5291. }
  5292. // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  5293. if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  5294. return false;
  5295. // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  5296. if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  5297. {
  5298. BYTE bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  5299. BYTE bInvenCell = item1->GetCell();
  5300. // 착용중인 아이템을 벗을 수 있고, 착용 예정 아이템이 착용 가능한 상태여야만 진행
  5301. //if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  5302. if (false == CanEquipNow(item1))
  5303. return false;
  5304. if (item2->IsDragonSoul() && false == CanUnequipNow(item2))
  5305. return false;
  5306. if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // 같은 위치일때만 허용
  5307. return false;
  5308. item2->RemoveFromCharacter();
  5309. if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  5310. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  5311. else
  5312. sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  5313. }
  5314. else
  5315. {
  5316. BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  5317. BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  5318. item1->RemoveFromCharacter();
  5319. item2->RemoveFromCharacter();
  5320. item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  5321. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  5322. }
  5323. return true;
  5324. }
  5325. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  5326. {
  5327. int pos;
  5328. if (false == CanUnequipNow(item))
  5329. return false;
  5330. if (item->IsDragonSoul())
  5331. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  5332. else
  5333. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  5334. // HARD CODING
  5335. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  5336. ShowAlignment(true);
  5337. item->RemoveFromCharacter();
  5338. if (item->IsDragonSoul())
  5339. {
  5340. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  5341. }
  5342. else
  5343. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  5344. CheckMaximumPoints();
  5345. return true;
  5346. }
  5347. //
  5348. // @version 05/07/05 Bang2ni - Skill 사용후 1.5 초 이내에 장비 착용 금지
  5349. //
  5350. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  5351. {
  5352. if (item->IsExchanging())
  5353. return false;
  5354. if (false == item->IsEquipable())
  5355. return false;
  5356. if (false == CanEquipNow(item))
  5357. return false;
  5358. int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  5359. if (iWearCell < 0)
  5360. return false;
  5361. // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  5362. if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  5363. {
  5364. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  5365. return false;
  5366. }
  5367. if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  5368. {
  5369. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  5370. return false;
  5371. }
  5372. if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  5373. {
  5374. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5375. return false;
  5376. }
  5377. //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  5378. if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  5379. {
  5380. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  5381. return false;
  5382. }
  5383. // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  5384. DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  5385. if (iWearCell != WEAR_ARROW
  5386. && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  5387. {
  5388. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  5389. return false;
  5390. }
  5391. // 용혼석 특수 처리
  5392. if (item->IsDragonSoul())
  5393. {
  5394. // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  5395. // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  5396. if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  5397. {
  5398. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  5399. return false;
  5400. }
  5401. if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  5402. {
  5403. return false;
  5404. }
  5405. }
  5406. // 용혼석이 아님.
  5407. else
  5408. {
  5409. // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  5410. if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5411. {
  5412. // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  5413. if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  5414. return false;
  5415. if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  5416. {
  5417. return false;
  5418. }
  5419. }
  5420. else
  5421. {
  5422. BYTE bOldCell = item->GetCell();
  5423. if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  5424. {
  5425. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  5426. }
  5427. }
  5428. }
  5429. if (true == item->IsEquipped())
  5430. {
  5431. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  5432. if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  5433. {
  5434. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  5435. if (0 == item->GetSocket(1))
  5436. {
  5437. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  5438. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex].lValue;
  5439. if (0 == duration)
  5440. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  5441. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  5442. item->StartRealTimeExpireEvent();
  5443. }
  5444. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  5445. }
  5446. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  5447. ShowAlignment(false);
  5448. const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  5449. // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  5450. if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  5451. {
  5452. this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  5453. }
  5454. // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  5455. else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  5456. {
  5457. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  5458. }
  5459. // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  5460. else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  5461. {
  5462. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  5463. }
  5464. // 사랑의 팬던트(71145) 착용시 이펙트 발동
  5465. else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  5466. {
  5467. this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  5468. }
  5469. // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  5470. //
  5471. else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  5472. {
  5473. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  5474. if (NULL != pGroup)
  5475. {
  5476. const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  5477. if (NULL != pAttrGroup)
  5478. {
  5479. const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  5480. SpecificEffectPacket(std.c_str());
  5481. }
  5482. }
  5483. }
  5484. else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade1(dwVnum))
  5485. {
  5486. this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_1);
  5487. }
  5488. else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade2(dwVnum))
  5489. {
  5490. this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_2);
  5491. }
  5492. else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade3(dwVnum))
  5493. {
  5494. this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_3);
  5495. }
  5496. else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade4(dwVnum))
  5497. {
  5498. this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_4);
  5499. }
  5500. if (UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  5501. {
  5502. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  5503. }
  5504. if (COSTUME_MOUNT == item->GetSubType())
  5505. {
  5506. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  5507. }
  5508. }
  5509. return true;
  5510. }
  5511. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  5512. {
  5513. for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  5514. {
  5515. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  5516. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  5517. {
  5518. it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  5519. }
  5520. }
  5521. }
  5522. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  5523. {
  5524. for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  5525. {
  5526. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  5527. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  5528. {
  5529. it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  5530. }
  5531. }
  5532. }
  5533. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  5534. {
  5535. for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  5536. {
  5537. CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  5538. if (pBuff)
  5539. {
  5540. pBuff->Initialize();
  5541. }
  5542. }
  5543. }
  5544. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  5545. {
  5546. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  5547. if (0 == bNewValue)
  5548. {
  5549. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  5550. return;
  5551. else
  5552. it->second->Off();
  5553. }
  5554. else if(0 == bOldValue)
  5555. {
  5556. CBuffOnAttributes* pBuff;
  5557. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  5558. {
  5559. switch (bType)
  5560. {
  5561. case POINT_ENERGY:
  5562. {
  5563. static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  5564. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  5565. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  5566. }
  5567. break;
  5568. case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  5569. {
  5570. static BYTE abSlot[] = {WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR,
  5571. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  5572. WEAR_COSTUME_WEAPON,
  5573. #endif
  5574. WEAR_COSTUME_MOUNT};
  5575. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  5576. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  5577. }
  5578. break;
  5579. default:
  5580. break;
  5581. }
  5582. m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  5583. }
  5584. else
  5585. pBuff = it->second;
  5586. pBuff->On(bNewValue);
  5587. }
  5588. else
  5589. {
  5590. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  5591. return;
  5592. else
  5593. it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  5594. }
  5595. }
  5596. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  5597. {
  5598. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5599. if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  5600. return GetInventoryItem(i);
  5601. return NULL;
  5602. }
  5603. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  5604. {
  5605. for (int i=0 ; i < INVENTORY_MAX_NUM ; ++i)
  5606. {
  5607. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  5608. return GetInventoryItem(i);
  5609. }
  5610. for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  5611. {
  5612. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  5613. return GetInventoryItem(i);
  5614. }
  5615. return NULL;
  5616. }
  5617. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  5618. {
  5619. int count = 0;
  5620. LPITEM item;
  5621. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5622. {
  5623. item = GetInventoryItem(i);
  5624. if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  5625. {
  5626. // 개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다.
  5627. if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  5628. {
  5629. continue;
  5630. }
  5631. else
  5632. {
  5633. count += item->GetCount();
  5634. }
  5635. }
  5636. }
  5637. return count;
  5638. }
  5639. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  5640. {
  5641. if (0 == count)
  5642. return;
  5643. for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5644. {
  5645. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  5646. continue;
  5647. if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  5648. continue;
  5649. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  5650. if(m_pkMyShop)
  5651. {
  5652. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  5653. if (isItemSelling)
  5654. continue;
  5655. }
  5656. if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  5657. LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  5658. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  5659. {
  5660. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  5661. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  5662. if (0 == count)
  5663. return;
  5664. }
  5665. else
  5666. {
  5667. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  5668. return;
  5669. }
  5670. }
  5671. // 예외처리가 약하다.
  5672. if (count)
  5673. sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  5674. }
  5675. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  5676. {
  5677. int count = 0;
  5678. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5679. {
  5680. LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  5681. if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  5682. {
  5683. count += pItem->GetCount();
  5684. }
  5685. }
  5686. return count;
  5687. }
  5688. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  5689. {
  5690. if (0 == count)
  5691. return;
  5692. for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5693. {
  5694. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  5695. continue;
  5696. if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  5697. continue;
  5698. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  5699. if(m_pkMyShop)
  5700. {
  5701. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  5702. if (isItemSelling)
  5703. continue;
  5704. }
  5705. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  5706. {
  5707. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  5708. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  5709. if (0 == count)
  5710. return;
  5711. }
  5712. else
  5713. {
  5714. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  5715. return;
  5716. }
  5717. }
  5718. }
  5719. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  5720. {
  5721. if (NULL == item)
  5722. {
  5723. sys_err ("NULL point.");
  5724. return;
  5725. }
  5726. if (item->GetOwner())
  5727. {
  5728. sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  5729. return;
  5730. }
  5731. int cell;
  5732. if (item->IsDragonSoul())
  5733. {
  5734. cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  5735. }
  5736. else
  5737. {
  5738. cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  5739. }
  5740. if (cell != -1)
  5741. {
  5742. if (item->IsDragonSoul())
  5743. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  5744. else
  5745. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  5746. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  5747. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  5748. {
  5749. TQuickslot * pSlot;
  5750. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  5751. {
  5752. TQuickslot slot;
  5753. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  5754. slot.pos = cell;
  5755. SetQuickslot(0, slot);
  5756. }
  5757. }
  5758. }
  5759. else
  5760. {
  5761. item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  5762. item->StartDestroyEvent();
  5763. if (longOwnerShip)
  5764. item->SetOwnership (this, 300);
  5765. else
  5766. item->SetOwnership (this, 60);
  5767. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  5768. }
  5769. }
  5770. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  5771. {
  5772. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  5773. if (!p)
  5774. return NULL;
  5775. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  5776. if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  5777. {
  5778. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5779. {
  5780. LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  5781. if (!item)
  5782. continue;
  5783. if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  5784. {
  5785. if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  5786. {
  5787. if (bCount < p->alValues[1])
  5788. bCount = p->alValues[1];
  5789. }
  5790. BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  5791. bCount -= bCount2;
  5792. item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  5793. if (bCount == 0)
  5794. {
  5795. if (bMsg)
  5796. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  5797. return item;
  5798. }
  5799. }
  5800. }
  5801. }
  5802. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  5803. if (!item)
  5804. {
  5805. sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  5806. return NULL;
  5807. }
  5808. if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  5809. {
  5810. for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  5811. {
  5812. LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  5813. if (inv_item == NULL) continue;
  5814. if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  5815. {
  5816. if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  5817. {
  5818. if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  5819. inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  5820. inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  5821. inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)
  5822. {
  5823. inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  5824. return inv_item;
  5825. }
  5826. }
  5827. }
  5828. }
  5829. }
  5830. int iEmptyCell;
  5831. if (item->IsDragonSoul())
  5832. {
  5833. iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  5834. }
  5835. else
  5836. iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  5837. if (iEmptyCell != -1)
  5838. {
  5839. if (bMsg)
  5840. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  5841. if (item->IsDragonSoul())
  5842. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5843. else
  5844. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5845. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  5846. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  5847. {
  5848. TQuickslot * pSlot;
  5849. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  5850. {
  5851. TQuickslot slot;
  5852. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  5853. slot.pos = iEmptyCell;
  5854. SetQuickslot(0, slot);
  5855. }
  5856. }
  5857. }
  5858. else
  5859. {
  5860. item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  5861. item->StartDestroyEvent();
  5862. // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  5863. // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  5864. // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  5865. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  5866. item->SetOwnership(this, 300);
  5867. else
  5868. item->SetOwnership(this, 60);
  5869. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  5870. }
  5871. sys_log(0,
  5872. "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  5873. return item;
  5874. }
  5875. LPITEM CHARACTER::AutoGiveAcce(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iSocketTwo, int iRarePct, bool bMsg)
  5876. {
  5877. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  5878. if (!p)
  5879. return NULL;
  5880. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  5881. if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  5882. {
  5883. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5884. {
  5885. LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  5886. if (!item)
  5887. continue;
  5888. if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  5889. {
  5890. if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  5891. {
  5892. if (bCount < p->alValues[1])
  5893. bCount = p->alValues[1];
  5894. }
  5895. BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  5896. bCount -= bCount2;
  5897. item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  5898. if (bCount == 0)
  5899. {
  5900. if (bMsg)
  5901. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?????? ??μ?: %s"), item->GetName());
  5902. return item;
  5903. }
  5904. }
  5905. }
  5906. }
  5907. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  5908. if (!item)
  5909. {
  5910. sys_err("Cannot create item by vnum %u (name: %s).", dwItemVnum, GetName());
  5911. return NULL;
  5912. }
  5913. int iEmptyCell;
  5914. if (item->IsDragonSoul())
  5915. {
  5916. iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  5917. }
  5918. else
  5919. iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  5920. if (iEmptyCell != -1)
  5921. {
  5922. if (bMsg)
  5923. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?????? ??μ?: %s"), item->GetName());
  5924. if (item->IsDragonSoul())
  5925. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5926. else
  5927. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5928. item->SetSocket(1, iSocketTwo);
  5929. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  5930. }
  5931. else
  5932. {
  5933. item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  5934. item->SetSocket(1, iSocketTwo);
  5935. item->StartDestroyEvent();
  5936. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  5937. item->SetOwnership(this, 300);
  5938. else
  5939. item->SetOwnership(this, 60);
  5940. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  5941. }
  5942. sys_log(0, "Acce received: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  5943. return item;
  5944. }
  5945. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  5946. {
  5947. if (!CanHandleItem())
  5948. return false;
  5949. LPITEM item = GetItem(Cell);
  5950. if (item && !item->IsExchanging())
  5951. {
  5952. if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  5953. {
  5954. victim->ReceiveItem(this, item);
  5955. return true;
  5956. }
  5957. }
  5958. return false;
  5959. }
  5960. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  5961. {
  5962. if (IsPC())
  5963. return false;
  5964. // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  5965. if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  5966. return false;
  5967. // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  5968. switch (GetRaceNum())
  5969. {
  5970. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  5971. if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  5972. (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  5973. return true;
  5974. break;
  5975. case fishing::FISHER_MOB:
  5976. if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  5977. return true;
  5978. break;
  5979. // BUILDING_NPC
  5980. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  5981. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  5982. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  5983. item->GetRefinedVnum())
  5984. return true;
  5985. else
  5986. return false;
  5987. break;
  5988. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  5989. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  5990. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  5991. (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  5992. item->GetRefinedVnum())
  5993. return true;
  5994. else
  5995. return false;
  5996. break;
  5997. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  5998. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  5999. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6000. !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6001. item->GetRefinedVnum())
  6002. return true;
  6003. else
  6004. return false;
  6005. break;
  6006. // END_OF_BUILDING_NPC
  6007. case BLACKSMITH_MOB:
  6008. if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  6009. {
  6010. return true;
  6011. }
  6012. else
  6013. {
  6014. return false;
  6015. }
  6016. case BLACKSMITH2_MOB:
  6017. if (item->GetRefineSet() >= 500)
  6018. {
  6019. return true;
  6020. }
  6021. else
  6022. {
  6023. return false;
  6024. }
  6025. case ALCHEMIST_MOB:
  6026. if (item->GetRefinedVnum())
  6027. return true;
  6028. break;
  6029. case 20101:
  6030. case 20102:
  6031. case 20103:
  6032. // 초급 말
  6033. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  6034. {
  6035. if (!IsDead())
  6036. {
  6037. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6038. return false;
  6039. }
  6040. return true;
  6041. }
  6042. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  6043. {
  6044. if (IsDead())
  6045. {
  6046. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6047. return false;
  6048. }
  6049. return true;
  6050. }
  6051. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6052. {
  6053. return false;
  6054. }
  6055. break;
  6056. case 20104:
  6057. case 20105:
  6058. case 20106:
  6059. // 중급 말
  6060. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  6061. {
  6062. if (!IsDead())
  6063. {
  6064. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6065. return false;
  6066. }
  6067. return true;
  6068. }
  6069. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6070. {
  6071. if (IsDead())
  6072. {
  6073. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6074. return false;
  6075. }
  6076. return true;
  6077. }
  6078. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6079. {
  6080. return false;
  6081. }
  6082. break;
  6083. case 20107:
  6084. case 20108:
  6085. case 20109:
  6086. // 고급 말
  6087. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  6088. {
  6089. if (!IsDead())
  6090. {
  6091. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6092. return false;
  6093. }
  6094. return true;
  6095. }
  6096. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6097. {
  6098. if (IsDead())
  6099. {
  6100. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6101. return false;
  6102. }
  6103. return true;
  6104. }
  6105. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6106. {
  6107. return false;
  6108. }
  6109. break;
  6110. }
  6111. //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  6112. {
  6113. return true;
  6114. }
  6115. return false;
  6116. }
  6117. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  6118. {
  6119. if (IsPC())
  6120. return;
  6121. switch (GetRaceNum())
  6122. {
  6123. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6124. if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6125. fishing::Grill(from, item);
  6126. else
  6127. {
  6128. // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  6129. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  6130. // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  6131. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  6132. }
  6133. break;
  6134. // DEVILTOWER_NPC
  6135. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6136. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6137. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6138. if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  6139. {
  6140. from->SetRefineNPC(this);
  6141. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  6142. }
  6143. else
  6144. {
  6145. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  6146. }
  6147. break;
  6148. // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  6149. case BLACKSMITH_MOB:
  6150. case BLACKSMITH2_MOB:
  6151. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6152. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6153. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6154. if (item->GetRefinedVnum())
  6155. {
  6156. from->SetRefineNPC(this);
  6157. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  6158. }
  6159. else
  6160. {
  6161. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  6162. }
  6163. break;
  6164. case 20101:
  6165. case 20102:
  6166. case 20103:
  6167. case 20104:
  6168. case 20105:
  6169. case 20106:
  6170. case 20107:
  6171. case 20108:
  6172. case 20109:
  6173. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  6174. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  6175. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  6176. {
  6177. from->ReviveHorse();
  6178. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6179. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  6180. }
  6181. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  6182. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  6183. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6184. {
  6185. from->FeedHorse();
  6186. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  6187. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6188. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  6189. }
  6190. break;
  6191. default:
  6192. sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  6193. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  6194. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  6195. break;
  6196. }
  6197. }
  6198. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  6199. {
  6200. {
  6201. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  6202. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  6203. return true;
  6204. }
  6205. {
  6206. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  6207. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  6208. return true;
  6209. }
  6210. {
  6211. LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  6212. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  6213. return true;
  6214. }
  6215. if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  6216. return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  6217. return false;
  6218. }
  6219. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  6220. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  6221. {
  6222. {
  6223. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  6224. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  6225. return true;
  6226. }
  6227. {
  6228. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  6229. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  6230. return true;
  6231. }
  6232. {
  6233. LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  6234. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  6235. return true;
  6236. }
  6237. return false;
  6238. }
  6239. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  6240. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  6241. {
  6242. m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  6243. m_bUnderRefine = true;
  6244. }
  6245. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  6246. {
  6247. m_bUnderRefine = false;
  6248. SetRefineNPC( NULL );
  6249. }
  6250. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  6251. std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  6252. {
  6253. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  6254. if (!pGroup)
  6255. {
  6256. sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  6257. return false;
  6258. }
  6259. std::vector <int> idxes;
  6260. int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  6261. bool bSuccess;
  6262. for (int i = 0; i < n; i++)
  6263. {
  6264. bSuccess = false;
  6265. int idx = idxes[i];
  6266. DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  6267. DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  6268. int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  6269. LPITEM item_get = NULL;
  6270. switch (dwVnum)
  6271. {
  6272. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  6273. PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  6274. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  6275. bSuccess = true;
  6276. break;
  6277. case CSpecialItemGroup::EXP:
  6278. {
  6279. PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  6280. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  6281. bSuccess = true;
  6282. }
  6283. break;
  6284. case CSpecialItemGroup::MOB:
  6285. {
  6286. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  6287. int x = GetX() + number(-500, 500);
  6288. int y = GetY() + number(-500, 500);
  6289. LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  6290. if (ch)
  6291. ch->SetAggressive();
  6292. bSuccess = true;
  6293. }
  6294. break;
  6295. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  6296. {
  6297. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  6298. AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  6299. bSuccess = true;
  6300. }
  6301. break;
  6302. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  6303. {
  6304. int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  6305. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  6306. iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  6307. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  6308. PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  6309. bSuccess = true;
  6310. }
  6311. break;
  6312. case CSpecialItemGroup::POISON:
  6313. {
  6314. AttackedByPoison(NULL);
  6315. bSuccess = true;
  6316. }
  6317. break;
  6318. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  6319. {
  6320. int sx = GetX() - number(300, 500);
  6321. int sy = GetY() - number(300, 500);
  6322. int ex = GetX() + number(300, 500);
  6323. int ey = GetY() + number(300, 500);
  6324. CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  6325. bSuccess = true;
  6326. }
  6327. break;
  6328. default:
  6329. {
  6330. item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  6331. if (item_get)
  6332. {
  6333. bSuccess = true;
  6334. }
  6335. }
  6336. break;
  6337. }
  6338. if (bSuccess)
  6339. {
  6340. dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  6341. dwItemCounts.push_back(dwCount);
  6342. item_gets.push_back(item_get);
  6343. count++;
  6344. }
  6345. else
  6346. {
  6347. return false;
  6348. }
  6349. }
  6350. return bSuccess;
  6351. }
  6352. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  6353. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  6354. {
  6355. if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  6356. {
  6357. // 레벨 제한에 걸림
  6358. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  6359. return false;
  6360. }
  6361. DWORD hair = item->GetVnum();
  6362. switch (GetJob())
  6363. {
  6364. case JOB_WARRIOR :
  6365. hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  6366. break;
  6367. case JOB_ASSASSIN :
  6368. hair -= 71250;
  6369. break;
  6370. case JOB_SURA :
  6371. hair -= 70500;
  6372. break;
  6373. case JOB_SHAMAN :
  6374. hair -= 69750;
  6375. break;
  6376. default :
  6377. return false;
  6378. break;
  6379. }
  6380. if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  6381. {
  6382. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  6383. return true;
  6384. }
  6385. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  6386. SetPart(PART_HAIR, hair);
  6387. UpdatePacket();
  6388. return true;
  6389. }
  6390. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  6391. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  6392. {
  6393. if (IsPolymorphed())
  6394. {
  6395. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  6396. return false;
  6397. }
  6398. if (true == IsRiding())
  6399. {
  6400. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  6401. return false;
  6402. }
  6403. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  6404. if (dwVnum == 0)
  6405. {
  6406. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  6407. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6408. return false;
  6409. }
  6410. const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  6411. if (pMob == NULL)
  6412. {
  6413. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  6414. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6415. return false;
  6416. }
  6417. switch (item->GetVnum())
  6418. {
  6419. case 70104 :
  6420. case 70105 :
  6421. case 70106 :
  6422. case 70107 :
  6423. case 71093 :
  6424. {
  6425. // 둔갑구 처리
  6426. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  6427. // 레벨 제한 체크
  6428. int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  6429. if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  6430. {
  6431. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  6432. return false;
  6433. }
  6434. int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  6435. iDuration *= 60;
  6436. DWORD dwBonus = 0;
  6437. if (true == LC_IsYMIR() || true == LC_IsKorea())
  6438. {
  6439. dwBonus = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) + 60;
  6440. }
  6441. else
  6442. {
  6443. dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  6444. }
  6445. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  6446. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  6447. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6448. }
  6449. break;
  6450. case 50322:
  6451. {
  6452. // 보류
  6453. // 둔갑서 처리
  6454. // 소켓0 소켓1 소켓2
  6455. // 둔갑할 몬스터 번호 수련정도 둔갑서 레벨
  6456. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  6457. if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  6458. {
  6459. CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  6460. }
  6461. else
  6462. {
  6463. }
  6464. }
  6465. break;
  6466. default :
  6467. sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  6468. return false;
  6469. }
  6470. return true;
  6471. }
  6472. bool CHARACTER::CanDoAcce() const
  6473. {
  6474. if (m_bIsObserver)
  6475. return false;
  6476. if (GetShop())
  6477. return false;
  6478. if (GetMyShop())
  6479. return false;
  6480. if (m_bUnderRefine)
  6481. return false;
  6482. if (IsWarping())
  6483. return false;
  6484. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  6485. if (GetOfflineShop())
  6486. return false;
  6487. #endif
  6488. return true;
  6489. }
  6490. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  6491. {
  6492. if (m_bIsObserver) return false;
  6493. if (GetShop()) return false;
  6494. if (GetMyShop()) return false;
  6495. if (m_bUnderRefine) return false;
  6496. if (IsWarping()) return false;
  6497. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  6498. if (GetOfflineShop()) return false;
  6499. #endif
  6500. return true;
  6501. }
  6502. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  6503. {
  6504. LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  6505. LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  6506. LPITEM Unique3 = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  6507. if (NULL != Unique1)
  6508. {
  6509. if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup())
  6510. {
  6511. return UnequipItem(Unique1);
  6512. }
  6513. }
  6514. if (NULL != Unique2)
  6515. {
  6516. if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup())
  6517. {
  6518. return UnequipItem(Unique2);
  6519. }
  6520. }
  6521. if (NULL != Unique3)
  6522. {
  6523. if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique3->GetSpecialGroup())
  6524. {
  6525. return UnequipItem(Unique3);
  6526. }
  6527. }
  6528. return true;
  6529. }
  6530. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  6531. {
  6532. if (true == IsDead() || true == IsStun())
  6533. return;
  6534. if (false == IsPC())
  6535. return;
  6536. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  6537. return;
  6538. if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  6539. return;
  6540. {
  6541. const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  6542. for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  6543. {
  6544. const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  6545. if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  6546. return;
  6547. }
  6548. }
  6549. const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  6550. const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  6551. const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  6552. if (NULL != pAffect)
  6553. {
  6554. LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  6555. if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  6556. {
  6557. if (false == CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()))
  6558. {
  6559. const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  6560. const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  6561. const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  6562. int32_t amount = 0;
  6563. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  6564. {
  6565. amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  6566. }
  6567. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  6568. {
  6569. amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  6570. }
  6571. if (amount > 0)
  6572. {
  6573. if (avail > amount)
  6574. {
  6575. const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  6576. const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  6577. bool bLog = false;
  6578. // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  6579. // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  6580. if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  6581. bLog = true;
  6582. pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  6583. }
  6584. else
  6585. {
  6586. amount = avail;
  6587. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  6588. }
  6589. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  6590. {
  6591. PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  6592. EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  6593. }
  6594. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  6595. {
  6596. PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  6597. EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  6598. }
  6599. }
  6600. }
  6601. else
  6602. {
  6603. pItem->Lock(false);
  6604. pItem->SetSocket(0, false);
  6605. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  6606. }
  6607. }
  6608. else
  6609. {
  6610. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  6611. }
  6612. }
  6613. }
  6614. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  6615. {
  6616. BYTE window_type = Pos.window_type;
  6617. WORD cell = Pos.cell;
  6618. switch (window_type)
  6619. {
  6620. case RESERVED_WINDOW:
  6621. return false;
  6622. case INVENTORY:
  6623. case EQUIPMENT:
  6624. return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  6625. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  6626. return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  6627. case SAFEBOX:
  6628. if (NULL != m_pkSafebox)
  6629. return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  6630. else
  6631. return false;
  6632. case MALL:
  6633. if (NULL != m_pkMall)
  6634. return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  6635. else
  6636. return false;
  6637. default:
  6638. return false;
  6639. }
  6640. }
  6641. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  6642. #define VERIFY_MSG(exp, msg) \
  6643. if (true == (exp)) { \
  6644. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  6645. return false; \
  6646. }
  6647. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  6648. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  6649. {
  6650. const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  6651. BYTE itemType = item->GetType();
  6652. BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  6653. switch (GetJob())
  6654. {
  6655. case JOB_WARRIOR:
  6656. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  6657. return false;
  6658. break;
  6659. case JOB_ASSASSIN:
  6660. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  6661. return false;
  6662. break;
  6663. case JOB_SHAMAN:
  6664. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  6665. return false;
  6666. break;
  6667. case JOB_SURA:
  6668. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  6669. return false;
  6670. break;
  6671. }
  6672. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  6673. {
  6674. long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  6675. switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  6676. {
  6677. case LIMIT_LEVEL:
  6678. if (GetLevel() < limit)
  6679. {
  6680. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  6681. return false;
  6682. }
  6683. break;
  6684. case LIMIT_STR:
  6685. if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  6686. {
  6687. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  6688. return false;
  6689. }
  6690. break;
  6691. case LIMIT_INT:
  6692. if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  6693. {
  6694. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  6695. return false;
  6696. }
  6697. break;
  6698. case LIMIT_DEX:
  6699. if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  6700. {
  6701. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  6702. return false;
  6703. }
  6704. break;
  6705. case LIMIT_CON:
  6706. if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  6707. {
  6708. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  6709. return false;
  6710. }
  6711. break;
  6712. }
  6713. }
  6714. if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  6715. {
  6716. if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  6717. (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  6718. (GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT) && GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT)->IsSameSpecialGroup(item)))
  6719. {
  6720. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?? ??? ??? ??? ? ?? ??? ??? ? ????."));
  6721. return false;
  6722. }
  6723. if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  6724. !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  6725. {
  6726. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("°aE¥CIAo ¾EAº ≫oAA¿¡¼­ ¿¹¹°A≫ Aø¿eCO ¼o ¾ø½A´I´U."));
  6727. return false;
  6728. }
  6729. if (item->GetType() & ITEM_RING)
  6730. {
  6731. if ((GetWear(WEAR_RING1) && GetWear(WEAR_RING1)->IsSameSpecialGroup(item)) || (GetWear(WEAR_RING2) && GetWear(WEAR_RING2)->IsSameSpecialGroup(item)))
  6732. {
  6733. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Nu poti folosi doua inele de acelasi fel"));
  6734. return false;
  6735. }
  6736. }
  6737. }
  6738. if (item->GetType() & ITEM_RING)
  6739. {
  6740. if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  6741. !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  6742. {
  6743. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti folosi doua inele de acelasi fel ");
  6744. return false;
  6745. }
  6746. }
  6747. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  6748. #ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
  6749. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW && item->GetSubType() != WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
  6750. #else
  6751. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW)
  6752. #endif
  6753. {
  6754. LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  6755. if (pkItem)
  6756. {
  6757. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  6758. return false;
  6759. }
  6760. }
  6761. else if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == COSTUME_WEAPON)
  6762. {
  6763. LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_WEAPON);
  6764. if (!pkItem)
  6765. {
  6766. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can't wear a costume weapon without have a weapon weared."));
  6767. return false;
  6768. }
  6769. else if (item->GetValue(3) != pkItem->GetSubType())
  6770. {
  6771. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can't wear a costume weapon who has different type of your weapon."));
  6772. return false;
  6773. }
  6774. }
  6775. if (item->GetType() == ITEM_ROD || item->GetType() == ITEM_PICK)
  6776. {
  6777. LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  6778. if (pkItem)
  6779. {
  6780. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  6781. return false;
  6782. }
  6783. }
  6784. #endif
  6785. return true;
  6786. }
  6787. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  6788. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell)
  6789. {
  6790. if (ITEM_BELT == item->GetType())
  6791. VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  6792. // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  6793. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6794. return false;
  6795. // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  6796. {
  6797. int pos = -1;
  6798. if (item->IsDragonSoul())
  6799. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6800. else
  6801. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6802. VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  6803. }
  6804. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  6805. #ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
  6806. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW && item->GetSubType() != WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
  6807. #else
  6808. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW)
  6809. #endif
  6810. {
  6811. LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  6812. if (pkItem)
  6813. {
  6814. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  6815. return false;
  6816. }
  6817. }
  6818. #endif
  6819. return true;
  6820. }